Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược giá của Marathon và những lý do đằng sau quyết định của các nhà phát triển để loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, được tổ chức bởi Bungie, các nhà phát triển của Marathon, họ đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn không được tiết lộ, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ mô hình giá của trò chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp." Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm để tăng cường sức hấp dẫn của nó. Ông nói thêm, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp."
Suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ dự đoán của họ. Tuy nhiên, Bungie đã làm rõ qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với thông tin giá chi tiết hơn sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, nâng cao trải nghiệm nhập vai. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu nguy cơ độc tính, vì người chơi có thể gặp cả những nhận xét thân thiện và tấn công.
Bungie đã quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích lý do đằng sau quyết định này. Anh ấy nói, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng tôi chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và thừa nhận rằng họ hiện đang thiếu một giải pháp để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này tác động đến động lực xã hội của trò chơi, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất, nơi đàm phán với các đội đối lập có thể rất quan trọng.
Mặc dù có nhiều nỗ lực liên tục của nhiều công ty để giải quyết vấn đề này, Bungie vẫn chưa tìm thấy một giải pháp thỏa đáng. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!