Palworld Developer Pocketpair heeft bekendgemaakt dat recente updates van het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 gelanceerd en steeg snel tot succes op Steam voor $ 30 en door middel van Game Pass op Xbox en PC, waardoor de verkoop en gelijktijdige spelersrecords verbrijzelen. Takuro Mizobe, het hoofd van Pocketpair, gaf toe dat de overweldigende winsten van de lancering van Palworld buiten de capaciteit van het bedrijf lagen om te beheren. In reactie op dit succes verhuisde Pocketpair snel om zijn bereik uit te breiden door samen te werken met Sony om Palworld Entertainment te creëren, gericht op het verbreden van de franchise en vervolgens de game op PS5 vrijgegeven.
De lancering van de game leidde tot vergelijkingen met Pokémon, waarbij sommigen beweerden dat Pocketpair Pokémon -ontwerpen had gekopieerd. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) elk, samen met late betalingsschade en een bevel om de verdeling van Palworld te stoppen.
In november erkende Pocketpair de rechtszaak gericht op drie Japanse patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtuele omgeving. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waarbij spelers een vriend gebruiken om monsters in het wild te vangen, die doen denken aan de gameplay in de titel Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Zes maanden later bevestigde Pocketpair dat de veranderingen die in Patch V0.3.11 werden geïntroduceerd, uitgebracht in november 2024, inderdaad een reactie waren op de juridische stappen. Deze update elimineerde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien, het te vervangen door een statisch oproep naast de speler en veranderde verschillende andere spelmechanica. Pocketpair verklaarde dat zonder deze aanpassingen de gameplay -ervaring nog meer zou hebben geleden.
Verdere aanpassingen werden gemaakt met de afgifte van patch v0.5.5, die de glijdende monteur verschoven van het gebruik van PALS naar het gebruik van een zweefvliegtuig. Terwijl PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, moeten spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris dragen om te glijden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" die hen opdwongen om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de rechtszaak aan te spannen, gericht op het bewijzen van de ongeldigheid van de patenten. De studio uitte spijt van de nodige aanpassingen, maar benadrukte hun belang bij het voorkomen van verdere verstoringen van de ontwikkeling van Palworld.
De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt hun dankbaarheid voor ondersteuning van fans en hun voortdurende strijd met de juridische uitdagingen. Ze verontschuldigden zich voor de beperkte informatie die tijdens de rechtszaak werd gedeeld en herhaalden hun toewijding aan het leveren van nieuwe inhoud aan hun fans.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Na zijn toespraak, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' besprak Buckley verschillende uitdagingen waarmee Palworld wordt geconfronteerd, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die beide zijn ontkracht. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de octrooi rechtszaak van Nintendo tegen Pocketpair.