Najnowsza ścieżka Exile 2 Build zapewnia mnóstwo zmian, oznaczającą znaczącą aktualizację z poprzedniej wersji. Griling Gear Games (GGG) naprawdę prześcignęło się w tej wersji, wprowadzając szeroki wachlarz poprawek i ulepszeń błędów. W tym artykule zagłębiamy się w kluczowe informacje o notatkach łatki 0.1.1 dla PoE2.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Spis treści
- Ogólne zmiany
- Zmiany umiejętności
- Zmiany potworów
- Zmiany gry końcowej
- Inne zmiany
Ogólne zmiany
Rozpocznijmy od głównych zmian w rozgrywce i interfejsie. Dodano nowy przycisk migracji ligowej, co pozwala bezproblemowo przenieść swoją postać na ligi rodziców. Mechanika Strongbox odnotowała znaczącą poprawę; Odstępy między falami wroga zostały skrócone, a spawnowane moby są teraz bardziej odróżnialne od tych pierwotnie na mapie. Błąd, który wcześniej zapobiegał potworom odrwienia, został naprawiony, a teraz, gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, mgła rozprasza się. Często spotkasz się także z badaniami.
Runki w sprzęcie można teraz zostać zastąpione nowymi, zwiększając dostosowanie biegów. Skuteczność pancerza została zwiększona, dzięki czemu Twoja obrona jest bardziej solidna. Poziom postaci nie wpływa już na dostęp do dostawców ekspedycji, podczas gdy rzadkość przedmiotów sprzętu zależy teraz od poziomu samego sklepu, bez wpływu na istniejące sklepy.
Zdjęcie: Insider-Gaming.com
Stwory, które umierają zbyt daleko od twojej postaci, natychmiast odradzają się w pobliżu, upewniając się, że pozostaną po twojej stronie. Poziom nieoszlifowanych klejnotów jest teraz widoczny w nazwie elementu, co ułatwia ocenę ich wartości. Wyposażone uroki wyświetlają teraz pozostałą liczbę opłat, pomagając lepiej zarządzać zasobami. Wprowadzanie do mapy jest teraz bezpieczniejsze, ponieważ potwory nie odradzają się już tuż przy wejściu. Dodatkowo łatwiej jest teraz odebrać przedmioty z ziemi, podczas gdy twoja postać jest zaangażowana w inne działania, takie jak atakowanie lub ciągnięcie dźwigni.
Deweloperzy poprawili również ogólną wydajność gry, szczególnie w lokalizacjach ciężkich cienia, zwiększonych prędkości ładowania, zoptymalizowanych walk z bossami i efektami wizualnymi oraz zwiększonym zachowaniem gry w obozowisku Ziggurat.
Zdjęcie: x.com
Zmiany umiejętności
Umiejętność doładowania SLAM ma obecnie limit promienia 3 metrów, udając jego obszar efektu. Im silniejszy wróg, tym więcej stosów octura się, co czyni go bardziej satysfakcjonującą umiejętnością przeciwko trudniejszym wrogom. Opis umiejętności strzałek Vine został zaktualizowany, aby wyjaśnić, że pocisk uderza tylko wrogów po lądowaniu. Oferta bólowa usunęła swoją aurę, zmieniając jego funkcjonalność. Umiejętności gniazda w meta -klejnotu nie mogą już zyskać energii, wpływając na sposób budowania swojej postaci. Błyskawica została przemianowana na Greater Lightning Bolt, aby odzwierciedlić jej związek z unikalnym chórem amuletu burzy, a jego mechanika uszkodzeń została dostosowana.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Zmiany potworów
Moby z Essence Monoliths nie mogą już od razu wykorzystywać swoich umiejętności, ale ten modyfikator znacznie zwiększa ich wytrzymałość, co czyni je trudniejszymi. Hitboxe niektórych bossów zostały dostosowane, aby lepiej pasować do ich animacji ataku wizualnego, poprawiając precyzję walki. Wskaźnik odrodzenia niektórych potworów został zmniejszony, równoważąc tempo gry. Tarcza Energy Mob została ponownie oceniona i dostosowana, aby rozliczać mapy przyjemniejsze. Ulepszono efekty wizualne wielu mobów, a ich ataki zostały zmodyfikowane. W sumie istnieje ponad 40 zmian, z których żadna drastycznie nie zmienia rozgrywki, ale zbiorowo zwiększają one ogólne wrażenia z gry.
Zdjęcie: diriotiempo.com.ar
Zmiany gry końcowej
W wersji 0.1.1 gracze mają teraz dostęp do czterech nowych obszarów map wieżowych, rozszerzając zawartość gry końcowej. Mapa Lost Towers została zaktualizowana, oferując nowe wyzwania. Arbiter walki z bossem Ash przyznaje teraz sześć prób zamiast jednej, uznając jej trudność. Dodatkowo nie można już przerywać umiejętności upadku płomienia, a umiejętności płonącego wichury nie można już blokować. Szef skupia się teraz mniej na stworach, a bardziej na graczach, dzięki czemu walka jest bardziej wciągająca. Obszary map mają teraz punkty kontrolne, a możesz spotkać się, pokonać i zrabować co najmniej trzy rzadkie potwory na mapę. Bilans potworów w kilku mapach został skorygowany; Na przykład nieskażony raj zawiera teraz dwa razy więcej potworów. Niektóre obszary mają teraz więcej skrzyń niż wcześniej, zwiększając potencjał łupów. Szefowie pojawiają się częściej (w przybliżeniu raz na cztery mapy), ale szansa, że szef map upuści Waystone.
Zdjęcie: Corsair.com
Inne zmiany
Deweloperzy zgłosili naprawę ponad 70 różnych błędów związanych z awarią klientów, mechaniką Quest i różnymi interakcjami w grze. Liczne efekty wizualne zostały skorygowane i rozwiązano ponad 20 problemów związanych z kontrolerem. Ponad 100 przedmiotów sprzętu miało dostosowane statystyki i cechy, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i uczciwą rozgrywkę. Pamiętaj, aby sprawdzić swój ekwipunek! Jedna z najbardziej nieoczekiwanych zmian wpływa na grzech pierworodny-zamiast właściwości „Odporność na chaos wynosi zero”, teraz zapewnia +17-23% odporność na chaos.
Zdjęcie: Store.epicgames.com
Ta ogromna aktualizacja POE2 wprowadza ponad 300 zmian. Możesz przeczytać pełne uwagi łatki 0.1.1 na oficjalnej ścieżce witryny Exile 2. Omówiliśmy tutaj najważniejsze aktualizacje. Z niecierpliwością przewidujemy kolejną aktualizację i oczywiście ostateczne wydanie wersji 1.0!