A Embracer comemorou o notável sucesso do reino: Deliverance 2, que está se aproximando dos 2 milhões de vendas. Apenas um dia após o seu lançamento, o jogo vendeu impressionantes 1 milhão de cópias e, em 10 dias, quase dobrou esse número. Esta sequência do jogo de role-playing de ação medieval da Europa do desenvolvedor Warhorse Studios, lançado em 4 de fevereiro, foi um sucesso no PC, no PlayStation 5 e nas plataformas Xbox Series X e S. Embracer observou que o reino vem: a Deliverance 2 teve um desempenho excepcionalmente bem no Steam, alcançando mais de 250.000 jogadores simultâneos de pico, um aumento significativo do pico do primeiro jogo de 96.069 jogadores sete anos atrás.
É importante considerar que a contagem de jogadores simultâneos de pico real para o Kingdom Come: Deliverance 2 seria ainda maior, pois foi lançado em consoles e no PC. No entanto, a Sony e a Microsoft não divulgam números de jogadores publicamente.
A Embracer, a empresa controladora da Warhorse Studios por meio de sua Plaion Subsidiária, elogiou o Reino: Deliverance 2 por seu sucesso na recepção de jogadores e críticos, bem como seu desempenho comercial. O CEO da Embracer, Lars Wingefors, elogiou a dedicação dos estúdios de Warhorse e do editor Deep Silver, afirmando: "Isso reflete a dedicação e o trabalho duro de nosso estúdio de desenvolvimento, Warhorse Studios e nossa editora, Deep Silver".
Wingefors expressou confiança no futuro do jogo, dizendo: “É nossa forte crença de que o jogo continuará a gerar receitas substanciais nos próximos anos, destacando a qualidade excepcional, a imersão e o apelo do reino vem: Deliverance 2.” Ele também mencionou que o Warhorse Studios planejou atualizações e novos conteúdos nos próximos 12 meses, garantindo uma experiência em evolução para a comunidade. Wingefors acrescentou: "Estamos imensamente orgulhosos das equipes envolvidas no lançamento bem -sucedido do Kingdom Come: Deliverance 2, que superou significativamente nossas expectativas até agora".
Além do Reino Venha: Deliverance 2, a Embracer está se preparando para o lançamento do Killing Ploor 3 no final deste trimestre (janeiro a março de 2025). A Embracer possui mais de 5.000 desenvolvedores de jogos trabalhando em seus próximos títulos, com 10 jogos Triple-A previstos para lançamento nos próximos três anos financeiros (ano fiscal de 2025/26, ano fiscal 2026/27 e EF 2027/28), com oito da Internal Studios e dois de Studios externos.
Para o ano fiscal de 2025/26, a Embracer agendou dois jogos Triple-A para serem lançados no final do exercício. Os lançamentos de tamanho médio incluem remake gótico 1, reanimal, comunhão, Galáctica de Rock Deep: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (título de trabalho), Tides of Tomorrow, Satisfactory (Console) e o lançamento completo do Wreckfest 2, ao lado de outros jogos de médio porte não anunciados.
Apesar dos desafios recentes, incluindo demissões e a venda de estúdios como Gearbox e Sabre Interactive, a Embracer continua a possuir o Metro Developer 4A Games, que atualmente está desenvolvendo um novo jogo na série.
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