>  ニュース >  「キングダム・カム:救出2は200万の売り上げに近づき、エンブレーサーを後押しします」

「キングダム・カム:救出2は200万の売り上げに近づき、エンブレーサーを後押しします」

Authore: Patrickアップデート:May 14,2025

Embracerは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚くべき成功を祝いました。発売からわずか1日後、ゲームは印象的な100万部を販売し、10日以内にその数字がほぼ2倍になりました。 2月4日にリリースされた開発者Warhorse Studiosの中世ヨーロッパアクションロールプレイングゲームのこの続編は、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSプラットフォームでヒットしました。 Embracerは、Kingdom Come:Deliverance 2はSteamで非常にうまく機能し、250,000人以上のピークの同時プレーヤーを達成し、7年前の96,069人のプレイヤーの最初のゲームのピークから大幅に増加しました。

Kingdomの実際のピークの同時プレーヤー数が来ることを考慮することが重要です。配信2は、コンソールとPCでリリースされたため、さらに高くなります。ただし、SonyとMicrosoftは、プレーヤー数を公開していません。

子会社のPlaionを通じてWarhorse Studiosの親会社であるEmbracerは、Kingdom Come:Deliverance 2を称賛し、プレーヤーと批評家のレセプションで成功し、商業パフォーマンスを称賛します。 Embracer CEOのLars Wingeforsは、Warhorse Studiosと出版社Deep Silverの献身を賞賛し、「これは、開発スタジオであるWarhorse Studiosと出版社のDeep Silverの献身と努力を反映しています」と述べています。

Wingeforsは、ゲームの将来に自信を表明し、「このゲームは今後数年間でかなりの収益を生み出し続け、王国の卓越した品質、没入感、魅力を強調しているということです。彼はまた、Warhorse Studiosが今後12か月間更新と新しいコンテンツを計画し、コミュニティの進化する経験を確保していると述べました。 Wingefors氏は、「Kingdom Come:Deliverance 2の成功に関与したチームを非常に誇りに思っています。これは、これまでの期待を大幅に上回っています。」

Kingdom Come:Deliverance 2に加えて、Embracerはこの四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースの準備をしています。 Embracerは、今後のタイトルに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇り、今後3回の会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAゲームがあり、内部スタジオから8つ、外部スタジオから2つがあります。

2025/26年度、Embracerは2つのトリプルAゲームが会計年度末に向けてリリースされる予定です。中規模リリースには、ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、満足(コンソール)、およびその他の未発表のミッドサイズのゲームがあります。

レイオフやGearboxやSaber Interactiveなどのスタジオの販売などの最近の課題にもかかわらず、Embracerは現在シリーズで新しいゲームを開発しているMetro Developer 4A Gamesを所有し続けています。

キングダムから始まる人のために、来る:救出2、私たちのガイドは最初にやるべきこと、そして早く速くお金を稼ぐ方法はあなたが始めるのを助けることができます。さらに、ウォークスルーハブはメインクエストの段階的なガイドを提供し、ガイドはアクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドをカバーしています。

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As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the

As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the "ROG Xbox Ally" or that it is priced at $1,000. In fact, this information appears to be based on a misunderstanding or misinformation. Here's a clarification: 🎮 What Actually Exists: Xbox Series X|S and Xbox Game Pass: Microsoft continues to focus on its Xbox consoles and Game Pass subscription service as the core of its gaming ecosystem. ROG Ally: This is a gaming handheld developed by ASUS ROG (Republic of Gamers), not Microsoft. It was officially released in 2023 and is not an Xbox-branded device. ROG Ally Pricing (as of 2024): ROG Ally (64GB, base model): $499 ROG Ally (128GB, higher-end model): $599 ROG Ally (128GB, with additional features like enhanced cooling): Up to $699–$749 depending on region and retailer. 🤔 Why the Confusion? Some people mistakenly refer to the ROG Ally as "Xbox Ally" due to: Its ability to stream Xbox games via Xbox Cloud Gaming. Its strong focus on PC and Xbox Game Pass compatibility. The idea that Microsoft would release a $1,000 handheld (or sell a device under the "Xbox Ally" name) is not accurate, as Microsoft has not launched any handheld device under that name. ⚠️ Tariff Mention? There has been discussion about potential tariffs on electronics imported into the U.S. (especially from Asia), which could affect pricing for devices like the ROG Ally. However, Microsoft has not announced any new handhelds or price hikes tied to tariffs. ✅ Summary: ❌ No such thing as a "ROG Xbox Ally" exists. ✅ The ROG Ally is an ASUS product, priced starting at $499. ❌ Microsoft has not announced a $1,000 handheld gaming device. ✅ The ROG Ally can run Xbox Game Pass and stream Xbox games — but it’s not an Xbox product. If you're interested in a high-performance handheld gaming device, the ROG Ally remains a strong choice, but it’s made by ASUS — not Microsoft. Let me know if you'd like a comparison between the ROG Ally and other handhelds like the Steam Deck or Nintendo Switch OLED!

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