Os jogos do quadro nunca foram tão emocionantes, graças à diversidade de novas opções disponíveis hoje. Se você gosta de jogos de tabuleiro da família, jogos de estratégia ou qualquer outro gênero, há algo para todos. No entanto, a excelência dos jogos modernos não diminui o charme dos títulos clássicos. Esses jogos atemporais permaneceram populares entre os recém -chegados e jogadores experientes por um bom motivo.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos
### Azul Board Game
1 Veja na Amazon ### Pandemia
0 Veja na Amazon ### Ticket to Ride
0 Veja na Amazon ### Catan
0 Veja na Amazon ### Sherlock Holmes: Detetive de consultoria
0 Veja na Amazon ### não consigo parar
0 Veja na Amazon ### adquirir edição do 60º aniversário
0 Veja na Amazon Diplomacia ###
0 Veja na Amazon ### Yahtzee
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0 Veja na Amazon ### Othello
0 Veja na Amazon ### Crokinole
0 Veja na Amazon ### Dados de mentiroso
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0 Seja na AmazonModern Board Games deve grande parte de seu design às tendências que começaram em meados dos anos 90. Explorar jogos de antes deste período pode descobrir gemas verdadeiras que resistiram ao teste do tempo. Aqui estão alguns dos melhores jogos de tabuleiro clássicos, listados em ordem cronológica reversa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Seja na Amalondespite seu recente lançamento em 2017 e pertencente ao desafio gênero abstrato, Azul rapidamente se tornou um clássico moderno. Seus ladrilhos vibrantes e robustos são visualmente atraentes e a jogabilidade é direta: pegue os azulejos correspondentes de piscinas e organize -os em sua placa para marcar pontos para linhas, colunas e conjuntos concluídos. A simplicidade esconde uma profundidade e interação estratégica que o surpreenderá depois de apenas uma peça. Para um mergulho mais profundo, confira nossa revisão abrangente do Azul ou explore suas várias expansões.
Pandemia (2008)
### Pandemia
0 Seja na Amazonpandemic é uma pedra angular dos jogos cooperativos, um gênero que ajudou a popularizar. O jogo desafia os jogadores a trabalharem juntos para salvar o mundo de surtos, usando mecânica inteligente e regras acessíveis. Os jogadores devem correr contra o tempo para encontrar curas antes que as doenças se espalhem incontrolavelmente. Juntamente com o jogo base, inúmeras expansões e spin-offs oferecem desafios e experiências adicionais.
Ticket to Ride (2004)
### Ticket to Ride
0 Seja no Amazondesigned por Alan R. Moon, o Ticket to Ride é um jogo acessível baseado na familiar Coleção Set Mechanics of Rummy. Os jogadores coletam cartões coloridos para reivindicar rotas de trem no conselho, conectando as cidades para atender aos cartões de bilhetes para pontos de bônus. A natureza competitiva do bloqueio de rota adiciona emoção e tensão, tornando-o um item básico no mundo dos jogos de tabuleiro com temas de trem. Explore as várias versões e expansões disponíveis para aprimorar sua experiência.
Colonos de Catan (1996)
### Catan
0 Seja na Amazonnow simplesmente conhecido como Catan, este jogo revolucionou os jogos de tabuleiro com sua mistura única de mecânica de dados, comércio e planejamento estratégico. Sua introdução em inglês provocou o cenário de jogos moderno e continua sendo uma mistura convincente de sorte e estratégia. Jogar Catan é uma jornada nostálgica que destaca seu significado histórico e apelo duradouro.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detetive de consultoria
0 Seja na AmazOnthis Innovative Game mistura elementos de jogos de quadro, trabalho de detetive e escolha sua própria história de aventura. Os jogadores exploram Londres vitorianos para resolver mistérios, esforçando -se para superar o próprio Sherlock Holmes. As narrativas atmosféricas e os quebra -cabeças envolventes o tornam um título de destaque, com inúmeros pacotes de expansão disponíveis para investigação contínua.
Can't Stop (1980)
### não consigo parar
0 Seja no Amazonsid Sackson's Can't Stop é uma corrida emocionante até o topo das colunas no quadro, cada uma correspondente a diferentes rolos de dados. Os jogadores devem decidir se continuarão rolando para obter mais progresso ou terminar sua vez com segurança. Esse equilíbrio de sorte e estratégia o torna um jogo emocionante, também disponível em uma excelente versão móvel.
Adquirir (1964)
### adquirir edição do 60º aniversário
0 Seja na Amazonanother Masterpiece de Sid Sackson, a adquirir é um jogo pioneiro sobre a construção, a fusão e o investimento em empresas. Os jogadores colocam estrategicamente os azulejos para formar e expandir negócios, comprando ações para lucrar com seu crescimento. Sua mistura de desafios espaciais e econômicos permanece fresca e envolvente. Para uma aparência detalhada, confira nossa revisão da edição de adquirir: 60 anos.
Diplomacia (1959)
Diplomacia ###
0 Seja na Amazondiplomacia tem uma reputação de testar amizades com sua profundidade estratégica e traições inevitáveis. Situado na Europa do século XIX, os jogadores devem formar alianças para conquistar o continente, mas apenas um pode vencer. O mecânico de movimento simultâneo do jogo acrescenta uma camada de suspense, pois os jogadores revelam suas ordens ao mesmo tempo, revelando quem cumpriu suas promessas e quem não o fez.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Seja na Amazonyahtzee é um jogo clássico de rolagem e gravação que é mais estratégico do que parece. Os jogadores rolam dados para preencher um scorecard, exigindo sorte e habilidade para evitar entradas em branco e maximizar pontos. Rápido, divertido e familiar, é um jogo atemporal que é fácil de pegar e jogar.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Seja no AmazonsCrabble combina vocabulário e estratégia espacial, desafiando os jogadores a criar palavras a partir de letras aleatórias. Enquanto as voltas podem ser lentas com mais jogadores, a profundidade e a familiaridade do jogo o tornam um clássico amado. É fácil encontrar oponentes e aproveitar o jogo no seu telefone entre turnos.
Otelo / Reversi (1883)
### Othello
0 Seja na Amazonothello, muitas vezes confundido com um jogo antigo, é uma batalha estratégica em que os jogadores colocam discos para virar as peças de seu oponente. As mudanças repentinas e a estratégia profunda do jogo o tornam um jogo abstrato convincente de dois jogadores, apesar de suas origens relativamente recentes.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Seja no AmazonHailing do Canadá, Crokinole é um jogo de destreza que é desafiador e gratificante. Os jogadores sacudem os discos para marcar pontos em uma prancha lindamente criada, usando a estratégia para navegar em torno de pinos e outros discos. Sua mistura única de habilidade e tática o torna um destaque no mundo dos jogos de tabuleiro.
Dados de Perudo / Liar (1800)
### Dados de mentiroso
0 Seja na Amazon conhecida por vários nomes, os dados de mentiros são um jogo de blefe e estatísticas. Os jogadores lancem nos rolos de dados combinados escondidos sob xícaras, desafiando os lances um do outro ou chamando bleffs. A tensão e a emoção deste jogo o tornam um favorito clássico.
Xadrez (século XVI)
### xadrez - conjunto magnético
0 Seja no Amalonchess, com as origens rastreando para 600 dC, evoluíram do jogo indiano Chaturanga. Sua popularidade global e profundidade estratégica o tornaram um clássico atemporal. Com inúmeros conjuntos de xadrez disponíveis, é essencial para qualquer coleção de jogos de tabuleiro.
Cartas de jogo (~ 900 dC)
### jogando cartas
0 Seja na AmazonOrigining na China, as cartas de jogo oferecem infinitas possibilidades de jogos. Do poker e ponte a jogos menos conhecidos como Jass e Scopa, um baralho padrão pode fornecer uma vida inteira de entretenimento. Os designers modernos continuam a criar novos jogos usando essas cartas versáteis.
Vá (~ 2200 aC)
### GO - Conjunto de jogos de tabuleiro magnético
0 Seja na Amazongo, um jogo de profundidade estratégica, originou -se na China e é extremamente popular no leste da Ásia. Os jogadores colocam pedras para capturar o território e as pedras dos oponentes, com a simplicidade do jogo mascarando sua imensa complexidade. É um jogo que pode ser jogado por toda a vida, desafiando até os melhores sistemas de IA.
O que torna um jogo de tabuleiro um "clássico"?
O termo "clássico" é subjetivo, mas geralmente é definido por vendas, influência e reconhecimento da marca. Jogos como Ticket to Ride, com mais de 10 milhões de cópias vendidas, atravessaram o território clássico devido à sua popularidade e acessibilidade generalizada. A influência pode ser vista em jogos como a Adquirir, que introduziu mecânicos inovadores que influenciaram os projetos futuros, apesar de seu nicho de apelo. A familiaridade da marca é crucial, com jogos como xadrez e diplomacia sendo instantaneamente reconhecíveis e culturalmente significativos, mesmo que nem sempre sejam amplamente jogados.