Дом >  Новости >  Моддеры Palworld восстанавливают механики, удаленные из -за патентного иска

Моддеры Palworld восстанавливают механики, удаленные из -за патентного иска

Authore: AidenОбновлять:May 17,2025

Моддеры Palworld предпринимают упреждающие шаги для восстановления игровой механики, которую разработчик PocketPair был вынужден измениться из -за юридического давления со стороны Nintendo и патентного иска компании Pokémon Company.

В недавнем заявлении PocketPair признал, что изменения, внесенные в недавние участки, были прямым результатом продолжающейся юридической битвы. Palworld, который был запущен в начале 2024 года в Steam за 30 долларов и одновременно на Xbox и PC через Game Pass, разбитые продажи и параллельные записи игроков. Подавляющий успех игры привел генерального директора PocketPair Такуро Мизобе, чтобы признать, что студия была неподготовленной для получения огромной прибыли. Используя этот успех, PocketPair быстро подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нацелена на расширение франшизы, а затем выпустила игру на PS5.

После запуска Palworld, игра провела сравнение с Pokémon, с некоторыми обвиняющими в кармане копирования дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и The Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.

В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области. Первоначально Palworld показал аналогичный механик, где игроки могли захватывать монстров, используя сферу PAL, сродни системе в игре Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.

Через шесть месяцев Packlepair опубликовал обновление, в котором призналось, что патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, был прямым результатом судебного иска. Этот патч исключил способность вызывать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком, и внес несколько других корректировок в игровой механике.

PocketPair заявил, что без этих изменений опыт игрового процесса еще больше ухудшился. Последующий патч v0.5.5, выпущенный на прошлой неделе, изменил механик скольжения, чтобы игроки должны использовать планер, а не их приятелей, хотя друзья все еще предлагают пассивные бафты скольжения.

Описывая эти изменения как «компромиссы», PocketPair отметил, что они были сделаны, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.

В ответ моддеры быстро действовали, чтобы восстановить исходную механика скольжения. Мод восстановления планера Primarinabee, доступный в модах Nexus, эффективно изменяет изменения, введенные в патче V0.5.5. Мод, который требует планера в инвентаре игрока, был загружен сотни раз с момента его выпуска 10 мая.

В то время как мод для восстановления механика бросания в релиз существует, он не полностью повторяет исходную функцию, не имея анимации с нарушением шариков. Долговечность мода восстановления планера остается неопределенной, поскольку иск продолжается.

На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. Во время его выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», - обсуждал Бакли различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, оба из которых были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шоком» для студии.