Ang Pamana ng Impormasyon ng Laro ay nagtatapos pagkatapos ng 33 taon
Ang desisyon ng Gamestop na mag -shutter ng tagapagpabigay -alam sa laro, isang kilalang publication sa paglalaro, ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng industriya. Ang biglaang pagsasara, na inihayag noong ika-2 ng Agosto sa pamamagitan ng Twitter (X), ay nagtapos ng isang 33-taong pagtakbo na sumasaklaw sa ebolusyon ng paglalaro mula sa mga panimulang pagsisimula nito sa mga nakaka-engganyong karanasan ngayon. Ang anunsyo, habang nagpapahayag ng pasasalamat sa mga mambabasa, ay nag -alok ng kaunting paliwanag para sa biglaang pagwawakas.
Ang mga kawani ng magazine, na responsable din para sa isang website, podcast, at online na nilalaman ng video, ay hindi inaasahang natanggal, na may agarang epekto. Ang Isyu #367, na nagtatampok ng isang kwento ng takip ng Dragon Age, ay magiging pangwakas na edisyon ng pag -print. Ang buong website ay tinanggal, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong tinanggal ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Tumingin muli sa kasaysayan ng tagapaghatid ng laro
noong Agosto 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland (kalaunan na nakuha ng GameStop), mabilis na itinatag ng Game Informer ang sarili bilang isang nangungunang magazine ng gaming, nag-aalok ng mga balita, mga pagsusuri, at mga gabay sa diskarte. Ang pagkakaroon ng online nito, sa una ay inilunsad noong 1996, ay sumailalim sa ilang mga iterasyon, na nagtatapos sa isang pangunahing muling pagdisenyo noong 2009, na kasama ang paglulunsad ng sikat na podcast nito, "The Game Informer Show."
Sa mga nagdaang taon, ang mga pakikibaka sa pananalapi ng Gamestop at panloob na muling pagsasaayos ng negatibong naapektuhan ng tagapagpulong ng laro. Sa kabila ng isang maikling panahon ng nabagong pag-asa matapos na ipagpatuloy ang direktang benta ng tagasuskribi, ang publication sa huli ay nabiktima sa mga hakbang sa paggastos ng gastos sa Gamestop.
Pagsisimol ng kalungkutan at kawalan ng paniniwala
Ang biglaang pagsasara ay nag -iwan ng mga dating empleyado na nasira. Ang social media ay napuno ng mga expression ng pagkabigla at kalungkutan, na may maraming pagbabahagi ng mga alaala at pagdadalamhati sa kawalan ng paunawa. Ang mabilis ng pag -shutdown at ang kumpletong pag -alis ng online archive ay nagtatampok ng malupit na katotohanan ng modernong tanawin ng media.
Mga Komento mula sa dating mga kawani at mga numero ng industriya na binibigyang diin ang epekto ng pagkawala na ito. Ang damdamin ay labis na isa sa kawalan ng paniniwala at kalungkutan para sa biglaang pagtatapos ng isang minamahal na publikasyon at ang kabuhayan ng mga empleyado nito.
Kahit na ang paalam na mensahe mismo ay nag -spark ng talakayan, na may ilang napansin ang pagkakapareho nito sa isang mensahe na nabuo ng AI. Ang ironic twist na ito ay nagdaragdag ng isa pang layer sa naka -kumplikadong salaysay na nakapalibot sa pagkamatay ng tagapaghatid ng laro.
Ang pagsasara ng tagapagpahiwatig ng laro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagkawala para sa journalism sa paglalaro. Ang 33-taong kontribusyon nito sa pamayanan ng gaming ay maaalala, na nagsisilbing paalala ng mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital na edad. Habang nawala ang publication, ang pamana nito at ang epekto sa mga kawani nito at ang pamayanan ng gaming ay walang alinlangan na magtiis.