Bahay >  Balita >  Buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo: isang pagkakamali, sabi ng CEO

Buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo: isang pagkakamali, sabi ng CEO

Authore: ConnorUpdate:Feb 11,2025

Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga pagkakamali, itinatampok ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Ang CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester, kamakailan ay kinilala ang mga maling akala sa kamakailang ulat sa pananalapi ng Kumpanya (Hulyo 25), partikular na binabanggit ang pagkansela ng Buhay sa iyo bilang isang makabuluhang pagkakamali. Ang pagpasok na ito ay dumating sa gitna ng isang taon ng halo -halong mga resulta para sa kumpanya.

Ang pagkilala ni Wester ng mga estratehikong error

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Habang ang Paradox Interactive ay nasisiyahan sa malakas na pagganap sa pananalapi na hinimok ng mga itinatag na pamagat tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis , hayagang inamin ni Wester ang mga estratehikong pagkabigo sa maraming mga proyekto sa labas ng kanilang pangunahing kakayahan. Ang pagkansela ng buhay ng sa pamamagitan mo ay malinaw na na -highlight bilang isang panghihinayang desisyon.

Buhay sa pamamagitan mo pagkansela at iba pang mga pag -setback

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Ang desisyon na kanselahin ang buhay ng sa iyo , isang larong simulation ng buhay na inilaan upang makipagkumpetensya sa ang Sims , ay kumakatawan sa isang pag -alis mula sa tipikal na diskarte sa laro ng Paradox. Sa kabila ng isang makabuluhang pamumuhunan (halos $ 20 milyon) at paunang pangako, ang laro sa huli ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan, na humahantong sa pagkansela nito noong ika -17 ng Hunyo.

Karagdagang kumplikadong mga bagay, Mga Lungsod: Skylines 2 nakipaglaban sa mga isyu sa pagganap, at bilangguan Architect 2 nakaranas ng paulit -ulit na pagkaantala, kahit na matapos makamit ang sertipikasyon sa lahat ng mga platform. Ang mga hamong ito ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang madiskarteng reassessment ng mga proseso ng pag -unlad ng laro ng Paradox.

Tumitingin sa unahan

Binigyang diin ni Wester ang malakas na pundasyon ng kumpanya na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing franchise tulad ng

Crusader Kings at stellaris . Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at pagtuon sa kanilang mga lakas, ang Paradox Interactive ay naglalayong mabawi ang momentum at magpatuloy sa paghahatid ng mga de-kalidad na laro para sa kanilang base ng player.