Microsoft, son aylarda daha belirgin hale gelen bir hareket olan Xbox vitrinlerine rakip platformları dahil etme stratejisini değiştirdi. Bu değişiklik, Microsoft'un oyunlarını birden fazla platforma getirmek için daha geniş bir baskının bir parçasıdır. Örneğin, son Xbox geliştiricisi Direct sırasında, Ninja Gaiden 4, Doom: Dark Ages ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunlar için segmentlerin sonunda Xbox Serisi X ve S, PC ve Game Pass ile birlikte PlayStation 5 logoları görüntülendi.
Ancak, Microsoft'un Haziran 2024 vitrini sırasında durum böyle değildi. Doom: The Dark Ages, Xbox etkinliğinden hemen sonra PlayStation 5 için duyuruldu, ancak sadece sonraki fragmanlar PS5 logosunu içeriyordu. BioWare'in Dragon Age: The VeilGuard, Diablo 4 Nefret Genişleme Gemisi ve Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows gibi oyunlar Xbox Serisi X ve S ve PC için listelendi ve PS5 sürümünü atladı.
Buna karşılık, Sony ve Nintendo farklı bir yaklaşım sürdürüyor. Sony'nin son Play Vitrini, çok platform oyunları için bile Xbox'tan bahsetmedi. Örneğin, Monster Hunter Wilds segmenti, PC, Steam veya Xbox'tan bahsetmeden PS5 logosu ve çıkış tarihi ile sona erdi. Benzer şekilde, Stega, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch üzerinden PC'de mevcut olmasına rağmen, Sega'nın Shinobi: intikam sanatı PS4 ve PS5 için gösterildi. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Onimusha: Kılıç Yolu Takip etti.
Sony, PlayStation Games için birincil platform olarak konsollarını güçlendirmeye odaklanmaya devam ediyor. Bu arada, Microsoft'un strateji kayması pazarlama yaklaşımında değişiklikler getirdi.
Xboxera ile yapılan bir röportajda, Microsoft Gaming patronu Phil Spencer, PlayStation logolarının Xbox Showcases'a dahil edilmesine hitap etti. Bunun yeni bir döneme işaret edip etmediği sorulduğunda, Spencer oyunların nerede bulunduğu konusunda şeffaflık ve dürüstlüğü vurguladı:
Diyerek şöyle devam etti: "Bence oyunların nerede gösterildiği konusunda dürüst ve şeffaf olmak ve aslında geçen yıl Haziran vitrini için bu tartışmayı bile yaptık ve kararımızı verdiğimizde, tüm varlıkları yapamadık ve bazılarının içinde ve bazılarının olması garip geldi."
"Ama sadece insanlarla şeffaf olmak istiyorum - Nintendo Switch'te nakliye için bunu koyacağız. PlayStation'da nakliye için, Steam'de ... İnsanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmeli, ancak insanların oyunlarımızda ve sunduğumuz her şeyi, yapabileceğimiz her ekranda deneyimleyebilmelerini istiyorum."
"Ve açıkçası her ekran eşit değil. Evet, açık platformlarda, bulutta yapabileceğimiz diğer kapalı platformlarda yapamayacağımız bazı şeyler var gibi - farklı. Ama oyunlar odaklandığımız şey olmalı. Ve aynı zamanda büyük oyunlar yapmamıza izin verdiğimiz strateji, aynı zamanda donanımdan platform ve hizmetlerimiz olacağımız platform ve hizmetlere destek veriyor."
"Ve bunun herkesin yaptığı şey olmadığını biliyorum, ama sadece oyunların ön planda olan şey olması gerektiğine inanıyorum. Belki de bu sektörde nasıl büyüdüğümden dolayı. Oyunlar inşa etmekten geldim. Ama sanırım oyunlar, daha fazla insanın oynayabileceği için güçlerinde büyüdüğünü gördüğüm şeyler.
Bu yaklaşım göz önüne alındığında, Xbox vitrinleri sırasında gelecekte daha fazla PS5 logoları ve muhtemelen Nintendo Switch 2 logoları görmeyi bekleyin. Microsoft'un beklenen Haziran 2025 vitrinde, Gears of War: E-Day, Fable, Mükemmel Karanlık, Dear of Decay 3 ve bir sonraki Call of Duty gibi oyunlar Xbox ile birlikte PS5 logoları içerebilir. Ancak, Sony ve Nintendo'yu benzer bir strateji benimsemesini beklemeyin.