Tại một hội nghị ngành game gần đây ở Anh, cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã tiết lộ câu chuyện đằng sau cảnh tình yêu hình gấu gây tranh cãi trong "Baldur's Gate 3" và nói rõ hơn về vai trò của nó trong cột mốc quan trọng của ngành game.
Cảnh tình yêu dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": Khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử game
Người chơi khao khát "Gấu bố" Halsin và điều ước của họ trở thành hiện thực
Baudelaire Welch, cựu biên kịch tại Larian Studios và là người viết truyện chính của "Baldur's Gate 3" (BG3), tự hào gọi cảnh sex trong hình dạng gấu của Halsin trong BG3 là "một bước ngoặt trong lịch sử trò chơi" . Welch cũng khen ngợi Larian Studios vì đã đáp lại và ghi nhận mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà theo ông là chưa từng có đối với một studio trò chơi.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Mặc dù hình dạng gấu ban đầu được thiết kế để chiến đấu, nhưng việc Halsin biến thành hình dạng gấu đã phát triển thành yếu tố lãng mạn dưới tác động mạnh mẽ của cảm xúc, cho thấy sự đấu tranh của anh để duy trì hình dạng con người của mình. Welch tiết lộ rằng ý tưởng này không phải là bối cảnh ban đầu của Halsin mà bắt nguồn từ cộng đồng sáng tạo người hâm mộ của trò chơi.
Tác phẩm của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên các hình thức giải trí cụ thể như phim ảnh, phim truyền hình dài tập, trò chơi, v.v. Cộng đồng người hâm mộ Baldur's Gate 3 đã thể hiện rõ mong muốn của họ đối với "Halsin the Papa Bear", Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer. Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ có kế hoạch ban đầu để biến anh ấy thành tình yêu”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì sức sống của cộng đồng trò chơi. Welch nói: "Lãng mạn là một trong những fandom lâu dài nhất mà bạn có thể tạo ra."
"Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng fandom không còn là một tiểu văn hóa nữa mà là phần lớn khán giả được đánh giá cao trong bối cảnh và toàn bộ trò chơi," Welch nói.
Cảnh yêu đương hình gấu bắt đầu như một trò đùa
Ý tưởng hóa thành gấu trong những cảnh quay lãng mạn của Halsin bắt nguồn từ một trò đùa hài hước ở hậu trường. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng cao ý tưởng này như một phần quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
“Cụ thể, việc biến hình con gấu ban đầu chỉ là một trò đùa mà tôi nghĩ ra trong một cảnh khác vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu,” Welch tiết lộ, “nhưng sau đó Swen [Vincke] và John [Corcoran ] , người chịu trách nhiệm về cốt truyện của Halsin - khi họ viết những cảnh tình yêu quan trọng hơn, họ nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cao nó và biến nó thành đặc điểm chính của nhân vật này' ”