克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形預設,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管具體細節尚未透露,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox播放器現在可以在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點在其全球發布之前預裝遊戲。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,其中包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。
閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不會具有最小值,而是選擇指南指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這一決定旨在促進一種探索感而不是對UI元素的依賴感。這種選擇與遊戲的敘述深入融合,玩家沿著沒有返回的探險家的道路進行了探險進入未知領域。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯強調,強調了與遊戲中角色並肩作戰的沉浸式體驗。
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3月21日
Clair Imbed:Expedition 33,Guillaume Broche的導演分享說,他對新的基於轉彎的RPG的熱情使他於2019年開始了該項目。受到經典諸如《最終幻想》,《 Lost Odyssey》和《 Frofsoftware》的Sekiro之類的經典啟發,Broche旨在創造一種與基於熟練的機制相結合的遊戲,使他不想在需要熟練的機械化上,以實現自己的努力。
閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Obscur:Expedition 33基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵人敵人的攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive對視覺和機械上獨特的體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取靈感,同時整合了Sekiro的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在發行之前,Clair bigd:Expedition 33的可玩演示被向遊戲媒體提供了,後者稱讚了該遊戲創新的基於轉彎的戰鬥系統。它被視為向之前出現的偉大JRPG的演變和敬意,將傳統元素與新鮮的機械師融合在一起。
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1月30日
⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。雖然諸如導演和演員等細節尚未宣布,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。作為該類型的專門粉絲,Broche設想了一個具有驚人圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,希望玩家能夠嘗試創造性的製作來“打破遊戲”。開發團隊渴望進行Expedition 33具有與影響他們的RPG相似的持久影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbercur:Expedition 33從現實世界的藝術和文學中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了17-18世紀的法國克萊爾(Clair)掩蓋了藝術運動,而其敘述則受到小說《洛爾·霍德·杜(La Horde du)的影響》的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果的重點及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統,從Souls Games,Devil May May Cry和Nier等影響力借鑒了基於回合的RPG類型的現代化。