克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形预设,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管具体细节尚未透露,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox播放器现在可以在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点在其全球发布之前预装游戏。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,其中包括挑战,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不会具有最小值,而是选择指南指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定旨在促进一种探索感而不是对UI元素的依赖感。这种选择与游戏的叙述深入融合,玩家沿着没有返回的探险家的道路进行了探险进入未知领域。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯强调,强调了与游戏中角色并肩作战的沉浸式体验。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
Clair Imbed:Expedition 33,Guillaume Broche的导演分享说,他对新的基于转弯的RPG的热情使他于2019年开始了该项目。受到经典诸如《最终幻想》,《 Lost Odyssey》和《 Frofsoftware》的Sekiro之类的经典启发,Broche旨在创造一种与基于熟练的机制相结合的游戏,使他不想在需要熟练的机械化上,以实现自己的努力。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Obscur:Expedition 33基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌人敌人的攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive对视觉和机械上独特的体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取灵感,同时整合了Sekiro的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在发行之前,Clair bigd:Expedition 33的可玩演示被向游戏媒体提供了,后者称赞了该游戏创新的基于转弯的战斗系统。它被视为向之前出现的伟大JRPG的演变和敬意,将传统元素与新鲜的机械师融合在一起。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。虽然诸如导演和演员等细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。作为该类型的专门粉丝,Broche设想了一个具有惊人图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中切换党员,并使用独特的遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,希望玩家能够尝试创造性的制作来“打破游戏”。开发团队渴望进行Expedition 33具有与影响他们的RPG相似的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbercur:Expedition 33从现实世界的艺术和文学中汲取了灵感。该游戏的标题引用了17-18世纪的法国克莱尔(Clair)掩盖了艺术运动,而其叙述则受到小说《洛尔·霍德·杜(La Horde du)的影响》的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的重点及其创新的基于反应性转弯的战斗系统,从Souls Games,Devil May May Cry和Nier等影响力借鉴了基于回合的RPG类型的现代化。