Hideo Kojima對死亡3的願景有一個遠見,但他不會成為將其栩栩如生的人。深入了解有關死亡2如何為多個續集鋪平道路以及小島創意之旅的未來的細節。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
令人著迷的是,死亡擱淺2(DS2)的院長菲科·庫吉瑪(Hideo Kojima)透露,他對死亡雜物3的想法有一個想法,但他不會成為發展它的人。在5月8日接受VGC採訪時,Kojima透露,DS2中引入的概念(“板門”)可能會導致一系列續集。這些“板門”將使遊戲的設置能夠在不同國家 /地區擴展,從而為將來的分期付款開闢了無盡的可能性。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
但是,他堅定地排除了他的個人參與,以創造死亡滯留3,說:“當然,我沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到。”這意味著粉絲們不應該期望帶有小島的續集,但其他開發人員可能會以他的祝福來佔據地幔。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
小島還闡明了COVID-19大流行如何影響DS2的主題。最初的死亡擱淺於2019年11月發布,不久才開始全球鎖定。考吉瑪(Kojima)反映了遊戲的最初主題,他說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。”那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。 ”
大流行反映了遊戲通過手性網絡對連通性的重視,手性網絡在現實生活中將其比作互聯網。他解釋說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還強調了不利的一面:“現在,同一互聯網是人類分裂的原因。”他指出了元評估的日益增長的趨勢以及現實生活中的相互作用的減少。
小島對這一轉變表示擔憂,並指出:“人之間的交流並不意味著這種方式。您會偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”這使他重新考慮了DS2的敘述。他沉思說:“連接這麼多的連接也許不是一件好事。”這影響了遊戲中的角色發展。
他指出,遊戲徽標中的鍊是主題指標:第一個遊戲的主題是“讓我們連接”,而DS2的主題是“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管小島可能不會帶領下一個死亡擱淺遊戲,但他的創造力仍未減少。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年遊戲獎上宣布了即將到來的遊戲OD(以前稱為過量用藥)。考吉瑪透露:“我們正在與微軟合作的項目是我已經在考慮五到六年的一個項目。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態期間宣布,Kojima將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。他說:“我將慶祝我的遊戲製作生涯成立40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,開發將開始。
儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲不必等待新內容,因為DS2計劃發布。 Kojima最近根據其他公司的計劃討論了遊戲的發布日期,尤其是響應GTA 6的延遲。
Death Stranding 2:在海灘上定於2025年6月26日發布,專門用於PlayStation 5。有關遊戲的最新更新,請務必查看我們有關死亡雜物的詳細文章2:在海灘上!