《暗黑破坏神4》在第8季中迎来了一系列免费更新的开始,这为动作角色扮演游戏的第二次扩展铺平了道路,该游戏定于2026年发行。但是,在激动之中,并非所有人都在《暗黑破坏神4》的热情核心社区中流畅航行。这些敬业的玩家自大约两年前就一直从事游戏以来就一直在努力,他们大声疾呼,以寻求实质性的新功能,游戏返工和创新的方式来增强他们的游戏体验。他们对自己的期望表示坦率,并且毫不犹豫地与暴风雪分享反馈。
尽管《暗黑破坏神4》拥有一个广阔的玩家群,其中包括享受巨大杀伤力的刺激的休闲游戏玩家,但游戏的基础是建立在其忠实的老将球迷上的。这些玩家参与每周的游戏,精心分析元构建,并渴望暴雪的持续开发工作更深入和复杂。
《暗黑破坏神4》的第一个2025年路线图的发布引发了社区中的重大强烈反对。在路线图揭幕之后,玩家表达了他们对即将到来的内容(包括第8季)的担忧,并辩论了计划的更新是否足以保留其兴趣。
在线话语升级到暗黑破坏神社区经理被迫直接在《暗黑破坏神4》 Subreddit上解决社区的不满。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这不是2025年的全部内容:)。”即使是暴雪娱乐公司前总裁,也是其母公司Microsoft的高级主管Mike Ybarra也加入了对话,提供了他的观点。
第8季考虑了这些社区情绪,还引入了一些有争议的变化。最重要的改变之一是暗黑破坏神4的战斗通行证,该通行证已重新设计为模仿《使命召唤系统》,使玩家可以非线性地解锁物品。但是,由于战斗通行证现在提供的虚拟货币比以前更少,因此这一变化受到了批评,这使得玩家为未来的战斗通行证更具挑战性。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师Colin Finer和领先季节设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了计划改造《暗黑破坏神4》的技能树,这是许多玩家期待的期待更新,并详细阐述了战斗通行证的变化背后的基本原理。