《暗黑破壞神4》在第8季中迎來了一系列免費更新的開始,這為動作角色扮演遊戲的第二次擴展鋪平了道路,該遊戲定於2026年發行。但是,在激動之中,並非所有人都在《暗黑破壞神4》的熱情核心社區中流暢航行。這些敬業的玩家自大約兩年前就一直從事遊戲以來就一直在努力,他們大聲疾呼,以尋求實質性的新功能,遊戲返工和創新的方式來增強他們的遊戲體驗。他們對自己的期望表示坦率,並且毫不猶豫地與暴風雪分享反饋。
儘管《暗黑破壞神4》擁有一個廣闊的玩家群,其中包括享受巨大殺傷力的刺激的休閒遊戲玩家,但遊戲的基礎是建立在其忠實的老將球迷上的。這些玩家參與每週的遊戲,精心分析元構建,並渴望暴雪的持續開發工作更深入和復雜。
《暗黑破壞神4》的第一個2025年路線圖的發布引發了社區中的重大強烈反對。在路線圖揭幕之後,玩家表達了他們對即將到來的內容(包括第8季)的擔憂,並辯論了計劃的更新是否足以保留其興趣。
在線話語升級到暗黑破壞神社區經理被迫直接在《暗黑破壞神4》 Subreddit上解決社區的不滿。他們解釋說:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應團隊仍在進行的工作。” “這不是2025年的全部內容:)。”即使是暴雪娛樂公司前總裁,也是其母公司Microsoft的高級主管Mike Ybarra也加入了對話,提供了他的觀點。
第8季考慮了這些社區情緒,還引入了一些有爭議的變化。最重要的改變之一是暗黑破壞神4的戰鬥通行證,該通行證已重新設計為模仿《使命召喚系統》,使玩家可以非線性地解鎖物品。但是,由於戰鬥通行證現在提供的虛擬貨幣比以前更少,因此這一變化受到了批評,這使得玩家為未來的戰鬥通行證更具挑戰性。
在對IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師Colin Finer和領先季節設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了計劃改造《暗黑破壞神4》的技能樹,這是許多玩家期待的期待更新,並詳細闡述了戰鬥通行證的變化背後的基本原理。