আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন তবে অনেকের জন্য তাত্ক্ষণিক সমিতি হতে পারে "বন্দুকের সাথে পোকেমন"। এই তুলনাটি জনপ্রিয়তায় বেড়ে যায় যখন গেমটি প্রথম অনলাইনে ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল, লোকেরা গেমটি কী ছিল তা উপলব্ধি করার দ্রুত উপায় হিসাবে পরিবেশন করে। এটি কেবল আইজিই নয় যে এই শর্টহ্যান্ডকে গ্রহণ করেছিল; এটি একটি সর্বজনীন বর্ণনাকারী হয়ে ওঠে। সুবিধাজনক এবং আকর্ষণীয়, এটি গেমের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করতে সহায়তা করেছে।
তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক জন 'বাকী' বাকলির মতে, এই ডাকনামটি মূল দৃষ্টিভঙ্গির অংশ ছিল না। গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে বক্তব্য রেখে বাকলি উল্লেখ করেছিলেন যে বিকাশকারীরা পোকেমন ভক্ত হলেও তাদের অনুপ্রেরণা আর্ক: বেঁচে থাকার বিবর্তনের মতো গেমস থেকে আরও বেশি এসেছিল। তারা অনুরূপ কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল তবে প্রতিটি প্রাণীর জন্য গভীর অটোমেশন এবং অনন্য ব্যক্তিত্বের সাথে।
বাকলি স্বীকার করেছেন যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে ভূমিকা পালন করেছিল। "এটি বড় ছিল," তিনি বিপণনের সুবিধা স্বীকার করে বলেছিলেন। তবুও, যারা গেমটিকে যথাযথ সুযোগ না দিয়ে এই বিবরণটি আঁকড়ে ধরে তাদের সাথে হতাশা প্রকাশ করেছিলেন।
লেবেল সত্ত্বেও, বাকলি পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না। পরিবর্তে, তিনি আর্কের সাথে সমান্তরাল আঁকেন, জোর দিয়ে যে পালওয়ার্ল্ড আলাদা হয়ে দাঁড়িয়েছে। তিনি গেমিং শিল্পের মধ্যে প্রতিযোগিতামূলক গতিশীলতাও ডাউনপ্লেস করেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেমগুলির মধ্যে অনুভূত প্রতিদ্বন্দ্বিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে অতিরঞ্জিত।
আদর্শ ট্যাগলাইন সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, বাকলি " পালওয়ার্ল্ডের লাইনের সাথে কিছু সম্পর্কে কৌতুক করেছিলেন: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" যদিও এটি জিহ্বাকে সহজেই রোল না করতে পারে তবে এটি গেমটিকে আকার দেয় এমন প্রভাবগুলির মিশ্রণটি ক্যাপচার করে।
আমাদের সাক্ষাত্কারে, বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এবং পকেটপেয়ারের ভবিষ্যতে পৌঁছানোর সম্ভাব্যতাও স্পর্শ করেছিলেন। সম্পূর্ণ কথোপকথনের জন্য, আপনি আরও পড়তে পারেন [এখানে]।