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Mancala games

Mancala games

Categoría : JuntaVersión: 1.4.1

Tamaño:31.4 MBSO : Android 5.0+

Revelador:Vadym Khokhlov

3.2
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Descripción de la aplicación

Juego de mesa para dos jugadores

Los juegos de Mancala forman una familia de juegos de mesa de estrategia de dos jugadores, por turnos, tradicionalmente jugados con pequeñas piedras, frijoles o semillas. Estos juegos involucran filas de agujeros o pozos tallados en la tierra, un tablero u otra superficie de juego. El objetivo principal es a menudo capturar todo o un conjunto específico de piezas del oponente. Los ejemplos incluyen Oware, Bao y Omweso.

Este juego en particular implementa varias variantes de mancala: Kalaha, Oware y Congkak. La junta consta de seis pequeños pozos, denominados "casas", en cada lado, junto con un gran pozo llamado "zona final" o "tienda" en cada extremo. El objetivo es recolectar más semillas que tu oponente.

Reglas de Kalaha:

  1. Al comienzo del juego, se colocan cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa.
  2. Cada jugador administra las seis casas y sus semillas en sus respectivos lados. El puntaje del jugador es la cantidad de semillas en su tienda.
  3. Durante su turno, un jugador recoge todas las semillas de una casa bajo su control y las distribuye, una por una, en sentido antihorario en las casas posteriores, incluida su propia tienda pero excluyendo la de su oponente.
  4. Si la última semilla aterriza en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta tiene semillas, tanto la última semilla como las semillas opuestas se capturan y se agregan a la tienda del jugador.
  5. Aterrizar la última semilla en la tienda del jugador otorga un giro adicional. No hay límite para el número de movimientos consecutivos que un jugador puede hacer durante su turno.
  6. Una vez que un jugador no le quedan semillas en ninguna de sus casas, concluye el juego. Las semillas restantes del lado del oponente se transfieren a su tienda, y el jugador con el puntaje más alto en su tienda gana.

Reglas de OWARE:

  1. Inicialmente, se colocan cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa. Cada jugador controla las seis casas y sus semillas en su lado del tablero. El puntaje del jugador es la cantidad de semillas en su tienda.
  2. A su vez, un jugador retira todas las semillas de una de sus casas y las distribuye, una por una, en sentido contrario a las casas posteriores, saltando su propia tienda y la casa desde la que sacaron. La casa de partida permanece vacía; Si inicialmente tenía 12 (o más) semillas, se omite y la duodécima semilla se coloca en la siguiente casa.
  3. Las capturas ocurren solo cuando la semilla final sembrada completa la casa de un oponente a exactamente dos o tres semillas. Estas semillas se capturan y se colocan en la casa de puntuación del jugador, lo que potencialmente conduce a capturas adicionales dependiendo de las casas anteriores.
  4. Si todas las casas del oponente están vacías, el jugador actual debe realizar un movimiento que proporcione al oponente semillas. Si no existe tal movimiento, el jugador actual recoge todas sus semillas restantes, concluyendo el juego.
  5. El juego termina cuando un jugador captura más de la mitad de las semillas totales, o cuando ambos jugadores alcanzan la mitad de las semillas, lo que resulta en un empate.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1?

Última actualización el 6 de agosto de 2024 - correcciones de errores.

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