两个玩家的棋盘游戏
Mancala Games组成了一个由两者,转弯的策略棋盘游戏的家庭,传统上玩了小石头,豆类或种子。这些游戏涉及一排排洞或凹坑,刻在地球上,板或其他表面。主要目标通常是捕获全部或一组对手的碎片。例如Oware,Bao和Omweso。
这款特殊的游戏实现了几种Mancala变体 - Kalaha,Oware和Congkak。董事会由六个小坑组成,两边都称为“房屋”,以及一个称为“终端区域”或“商店”的大坑。目的是收集比对手更多的种子。
卡拉哈规则:
- 在游戏开始时,每个房屋中都有四个(或五到六个种子)。
- 每个玩家都在各自的侧面管理六座房屋及其种子。玩家的得分是他们商店中的种子数量。
- 在他们转弯期间,一名玩家从他们控制的一所房子里捡起所有种子,并朝着逆时针方向分发,将其分配到随后的房屋中,包括自己的商店,但不包括对手的商店。
- 如果最后一个种子降落在玩家拥有的空房子中,而对面的房子则占据种子,那么最后的种子和相反的种子都将被捕获并添加到玩家的商店中。
- 将最后一件种子降落在玩家的商店中,将额外转弯。玩家在回合期间可以进行的连续移动次数没有限制。
- 一旦玩家在任何房屋中都没有种子,游戏就会得出结论。对手一方的剩余种子被转移到他们的商店,并且在商店中取得更高分数的球员获胜。
OWARE规则:
- 最初,每个房屋中放置了四个(或五到六个种子)。每个玩家都将六栋房屋及其种子控制在董事会的侧面。玩家的得分是他们商店中的种子数量。
- 随后,一名玩家将所有的种子从其中一所房屋中取出,然后逆时针逆时针分配到随后的房屋中,跳过了自己的商店和他们从中汲取的房屋。起步屋仍然空着;如果它最初持有12种(或更多)种子,则绕过它,并将第十二种子放在以下房屋中。
- 只有当最后的种子播种将对手的房子塞满两个或三个种子时,才会发生捕获。这些种子被捕获并放置在玩家的得分屋里,有可能根据上述房屋进一步捕获。
- 如果所有对手的房屋都是空的,那么当前玩家必须执行一个动作,以为对手提供种子。如果没有这种举动,当前玩家将收集所有剩余的种子,从而结束比赛。
- 当一个玩家捕获一半以上的总种子,或者两个玩家达到一半的种子时,游戏结束。
版本1.4.1中的新功能
最后更新于2024年8月6日 - 错误修复。


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桌游 / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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休闲 / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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动作 / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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角色扮演 / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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卡牌 / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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