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Mancala games

Mancala games

Catégorie : ConseilVersion: 1.4.1

Taille:31.4 MBSystème d'exploitation : Android 5.0+

Promoteur:Vadym Khokhlov

3.2
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Description de l'application

Jeu de société pour deux joueurs

Les jeux de Mancala forment une famille de jeux de conseil de stratégie à deux joueurs et au tour par tour joués traditionnellement avec de petites pierres, des haricots ou des graines. Ces jeux impliquent des rangées de trous ou de fosses sculptées dans la terre, une planche ou une autre surface de jeu. L'objectif principal est souvent de capturer tout ou un ensemble spécifique des pièces de l'adversaire. Les exemples incluent Oware, Bao et Omweso.

Ce jeu particulier met en œuvre plusieurs variantes de Mancala - Kalaha, Oware et Congkak. Le conseil d'administration se compose de six petites fosses, appelées «maisons», de chaque côté, ainsi qu'une grande fosse appelée «zone de but» ou «magasin» à chaque extrémité. L'objectif est de collecter plus de graines que votre adversaire.

Règles de Kalaha:

  1. Au début du match, quatre (ou cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
  2. Chaque joueur gère les six maisons et leurs graines sur ses côtés respectifs. Le score du joueur est le nombre de graines dans leur magasin.
  3. Pendant leur tour, un joueur ramasse toutes les graines d'une maison sous leur contrôle et les distribue, une par une, dans le sens antihoraire dans les maisons suivantes, y compris leur propre magasin mais à l'exclusion de son adversaire.
  4. Si la dernière tête de série atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée tient des graines, la dernière tête de série et les graines opposées sont capturées et ajoutées au magasin du joueur.
  5. L'atterrissage de la dernière tête de série dans le magasin du joueur accorde un virage supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements consécutifs qu'un joueur peut faire à leur tour.
  6. Une fois qu'un joueur n'a plus de graines dans aucune de ses maisons, le jeu conclut. Les graines restantes du côté de l'adversaire sont transférées dans leur magasin, et le joueur avec le score plus élevé dans leur magasin gagne.

Règles oware:

  1. Initialement, quatre (ou cinq à six) graines sont placées dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines de leur côté du plateau. Le score du joueur est le nombre de graines dans leur magasin.
  2. À leur tour, un joueur retire toutes les graines de l'une de leurs maisons et les distribue, une par une, dans le sens antihoraire dans les maisons suivantes, en sautant leur propre magasin et la maison dont ils ont tiré. La maison de départ reste vide; S'il détenait initialement 12 graines (ou plus), elle est contournée et la douzième graine est placée dans la maison suivante.
  3. Les captures ne se produisent que lorsque la semence finale semette la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Ces graines sont capturées et placées dans la maison de notation du joueur, ce qui entraîne potentiellement d'autres captures en fonction des maisons précédentes.
  4. Si toutes les maisons de l'adversaire sont vides, le joueur actuel doit effectuer un mouvement qui fournit à l'adversaire des graines. S'il n'existe pas de ce type, le joueur actuel collecte toutes leurs graines restantes, concluant le jeu.
  5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines totales, ou lorsque les deux joueurs atteignent la moitié des graines, ce qui entraîne un match nul.

Quoi de neuf dans la version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - corrections de bogues.

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