兩個玩家的棋盤遊戲
Mancala Games組成了一個由兩者,轉彎的策略棋盤遊戲的家庭,傳統上玩了小石頭,豆類或種子。這些遊戲涉及一排排洞或凹坑,刻在地球上,板或其他表面。主要目標通常是捕獲全部或一組對手的碎片。例如Oware,Bao和Omweso。
這款特殊的遊戲實現了幾種Mancala變體 - Kalaha,Oware和Congkak。董事會由六個小坑組成,兩邊都稱為“房屋”,以及一個稱為“終端區域”或“商店”的大坑。目的是收集比對手更多的種子。
卡拉哈規則:
- 在遊戲開始時,每個房屋中都有四個(或五到六個種子)。
- 每個玩家都在各自的側面管理六座房屋及其種子。玩家的得分是他們商店中的種子數量。
- 在他們轉彎期間,一名玩家從他們控制的一所房子裡撿起所有種子,並朝著逆時針方向分發,將其分配到隨後的房屋中,包括自己的商店,但不包括對手的商店。
- 如果最後一個種子降落在玩家擁有的空房子中,而對面的房子則佔據種子,那麼最後的種子和相反的種子都將被捕獲並添加到玩家的商店中。
- 將最後一件種子降落在玩家的商店中,將額外轉彎。玩家在回合期間可以進行的連續移動次數沒有限制。
- 一旦玩家在任何房屋中都沒有種子,遊戲就會得出結論。對手一方的剩餘種子被轉移到他們的商店,並且在商店中取得更高分數的球員獲勝。
OWARE規則:
- 最初,每個房屋中放置了四個(或五到六個種子)。每個玩家都將六棟房屋及其種子控制在董事會的側面。玩家的得分是他們商店中的種子數量。
- 隨後,一名玩家將所有的種子從其中一所房屋中取出,然後逆時針逆時針分配到隨後的房屋中,跳過了自己的商店和他們從中汲取的房屋。起步屋仍然空著;如果它最初持有12種(或更多)種子,則繞過它,並將第十二種子放在以下房屋中。
- 只有當最後的種子播種將對手的房子塞滿兩個或三個種子時,才會發生捕獲。這些種子被捕獲並放置在玩家的得分屋裡,有可能根據上述房屋進一步捕獲。
- 如果所有對手的房屋都是空的,那麼當前玩家必須執行一個動作,以為對手提供種子。如果沒有這種舉動,當前玩家將收集所有剩餘的種子,從而結束比賽。
- 當一個玩家捕獲一半以上的總種子,或者兩個玩家達到一半的種子時,遊戲結束。
版本1.4.1中的新功能
最後更新於2024年8月6日 - 錯誤修復。


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桌遊 / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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休閒 / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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動作 / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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角色扮演 / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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模擬 / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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卡牌 / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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