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Mancala games

Mancala games

Categoria : QuadroVersão: 1.4.1

Tamanho:31.4 MBSO : Android 5.0+

Desenvolvedor:Vadym Khokhlov

3.2
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Descrição do aplicativo

Jogo de tabuleiro para dois jogadores

Os jogos de Mancala formam uma família de jogos de tabuleiro de estratégia de dois jogadores, tradicionalmente, jogavam com pedras pequenas, feijões ou sementes. Esses jogos envolvem fileiras de buracos ou poços esculpidos na terra, uma prancha ou outra superfície de jogo. O principal objetivo é frequentemente capturar todas ou um conjunto específico das peças do oponente. Exemplos incluem Oware, Bao e Omweso.

Este jogo em particular implementa várias variantes de Mancala - Kalaha, Oarare e Congkak. A placa consiste em seis pequenos poços, referidos como "casas", de cada lado, junto com um grande poço chamado "zona final" ou "loja" em cada extremidade. O objetivo é coletar mais sementes do que seu oponente.

Regras de Kalaha:

  1. No início do jogo, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
  2. Cada jogador gerencia as seis casas e suas sementes em seus respectivos lados. A pontuação do jogador é o número de sementes em sua loja.
  3. Durante o seu turno, um jogador pega todas as sementes de uma casa sob seu controle e as distribui, uma a uma, em uma direção no sentido anti-horário em casas subsequentes, incluindo sua própria loja, mas excluindo o de seus oponentes.
  4. Se a última semente pousar em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta possui sementes, tanto a última semente quanto as sementes opostas são capturadas e adicionadas à loja do jogador.
  5. Atersão da última semente na loja do jogador concede um turno extra. Não há limite para o número de movimentos consecutivos que um jogador pode fazer durante o seu turno.
  6. Uma vez que um jogador não tem sementes restantes em nenhuma de suas casas, o jogo conclui. As sementes restantes do lado do oponente são transferidas para sua loja e o jogador com a pontuação mais alta em suas vitórias na loja.

Regras de Oware:

  1. Inicialmente, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes do lado do tabuleiro. A pontuação do jogador é o número de sementes em sua loja.
  2. Por sua vez, um jogador remove todas as sementes de uma de suas casas e as distribui, uma a uma, no sentido anti-horário em casas subsequentes, pulando sua própria loja e a casa da qual desenhavam. A casa inicial permanece vazia; Se inicialmente mantinha 12 (ou mais) sementes, é ignorada e a décima segunda semente é colocada na seguinte casa.
  3. As capturas ocorrem apenas quando a semente final semeada completa a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes. Essas sementes são capturadas e colocadas na casa de pontuação do jogador, potencialmente levando a capturas adicionais, dependendo das casas anteriores.
  4. Se todas as casas do oponente estiverem vazias, o jogador atual deve executar um movimento que forneça sementes ao oponente. Se não existir tal movimento, o jogador atual coleta todas as suas sementes restantes, concluindo o jogo.
  5. O jogo termina quando um jogador captura mais da metade do total de sementes, ou quando os dois jogadores atingem metade das sementes, resultando em empate.

O que há de novo na versão 1.4.1

Última atualização em 6 de agosto de 2024 - correções de bugs.

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