Monster Hunter Wilds está considerando una extensión de 24 horas en su prueba beta abierta 2 después del apagón de PlayStation que ocurrió este fin de semana. Siga leyendo para obtener más información sobre la extensión y los eventos que se desarrollaron.
Monster Hunter Wilds para extender la prueba beta 2
Los jugadores de PS5 no pudieron jugar durante 24 horas
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) está considerando una extensión de un día de su fase abierta Beta Prueba 2 debido a la interrupción de la red PlayStation que ocurrió este fin de semana. El servicio se desconectó durante 24 horas a partir de las 6 pm EST del 7 de febrero, lo que hace que todos los juegos en línea en la consola no se puedan jugar, incluida la prueba beta de Monster Hunter Wilds. PlayStation Network se restauró a las 8 pm EST, según la cuenta oficial de soporte de NA X (Twitter).
Al momento de escribir, la fecha o el marco de tiempo para la extensión no se ha anunciado, pero han confirmado que será una extensión de 24 horas para compensar el tiempo de juego interrumpido. Esta extensión podría ser en cualquier momento desde el final de Beta Prueba 2 Parte 2 al 27, un día antes de que el juego se lance oficialmente. Sin embargo, la Parte 1 de la Prueba Beta 2 ha concluido, y la Parte 2 comenzará a finales de esta semana el 13 de febrero a las 7 PM Pt. Los jugadores podrán regresar a la diversión y también tal vez ver un error del extravagante insecto que convierte a los personajes generalmente detallados y cincelados en hilos hilarantes, de baja resolución y poca pulgada.
El error de bajo poli maldito regresa
Capcom ha mencionado anteriormente que la construcción presentada en las fases de pruebas beta está desactualizada y, por lo tanto, no refleja el estado del juego en su lanzamiento oficial. Por lo tanto, la construcción beta está plagada de errores y problemas técnicos, como el infame fallido de carácter de bajo poli causado por texturas que no se cargan correctamente. La falla convirtió a personajes, palicos e incluso monstruos titulares en versiones extrañas y bloqueadas de su diseño original.
Sin embargo, en lugar de enojarse con estos extraños oblongos, los fanáticos los han abrazado en toda su pesadilla, compartiendo en las redes sociales sus encuentros con bajo poli, con algunos fanáticos incluso con la esperanza de que Wilds conmemore sus orígenes poligonales humildes en el futuro. Según una entrevista con GamesRadar+, el personal de MH Wilds también es consciente de este error cómico y está contento de que los jugadores disfruten de sus travesuras; sin embargo, también recomiendan que los jugadores obtengan la experiencia completa con las especificaciones correctas cuando el juego se lanza a finales de este mes.
Monster Hunter Wilds es la entrada más reciente de la aclamada serie Monster Hunter y es el primer título principal que tiene un entorno de mundo abierto llamado Tierras Prohibidas. Los jugadores entrarán en el lugar del cazador, a quien tiene la tarea de investigar la misteriosa región inexplorada y su depredador de Apex, el White Wraith. El muy esperado Action-RPG se lanzará en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 28 de febrero de 2025.
La interrupción más grande de PlayStation Network en los últimos años
En una publicación en su cuenta de soporte de NA X (Twitter), PlayStation atribuyó la interrupción del día a un "problema operativo" y se disculpó por las molestias causadas. Además, los usuarios con una membresía activa de PlayStation Plus recibirán cinco días de servicio adicionales a su suscripción actual como compensación.
Sin embargo, los fanáticos no estaban satisfechos con la falta de comunicación de Sony durante la interrupción, citando el pánico generalizado y la preocupación, ya que se hizo eco de los eventos de una interrupción de servicio similar que ocurrió en 2011. La red de PlayStation Network (PSN) de 2011 fue causada por un ataque de piratas informáticos coordinado contra sus servidores, con aproximadamente 77 millones de cuentas de usuarios que se habían relacionado. Los servidores de PSN disminuyeron durante tres semanas y media del 20 de abril al 14 de mayo. Durante este tiempo, Sony se aseguró de notificar a los usuarios sobre los eventos que ocurrieron, así como la necesidad de realizar un análisis exhaustivo del incidente e identificar la escala completa del ataque.