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"MH Wilds Beta Test étendu en raison de la panne PSN"

Authore: HazelMise à jour:May 27,2025

MH Wilds Beta Test Extension considérée après une panne de PSN soudaine
Monster Hunter Wilds envisage une prolongation de 24 heures sur leur test bêta ouvert 2 après la panne de la Playstation qui s'est produite ce week-end. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'extension et les événements qui se sont déroulés.

Monster Hunter sauvage pour prolonger le test bêta 2

Les joueurs PS5 ne pouvaient pas jouer pendant 24 heures

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) envisage une extension d'une journée de leur phase ouverte Beta Test 2 en raison de la panne du réseau PlayStation survenu ce week-end. Le service a été hors ligne pendant 24 heures à partir de 18 h HNE le 7 février, rendant tous les jeux en ligne sur la console injouable, y compris le test bêta de Monster Hunter Wilds. Le réseau PlayStation a ensuite été restauré vers 20 heures HNE, selon le compte de support NA X (Twitter) officiel.

Au cours de la rédaction, la date ou le délai de l'extension n'a pas été annoncé, mais ils ont confirmé que ce sera une extension de 24 heures pour compenser le temps de jeu interrompu. Cette extension pourrait être à tout moment de la fin du test bêta 2, partie 2 au 27, un jour avant la sortie officielle du match. Néanmoins, la partie 1 du test bêta 2 s'est terminée, et la partie 2 commencera plus tard cette semaine le 13 février à 19 h PT. Les joueurs pourront sauter tout de suite dans le plaisir et peut-être également apercevoir le bug original qui transforme les personnages généralement détaillés et ciselés en blobs hilarants, à basse résolution et à faible poly.

Le bug à faible puce maudit renvoie

Capcom a précédemment mentionné que la construction présentée dans les phases de tests bêta était dépassée et ne reflète donc pas le statut du jeu lors de son lancement officiel. Par conséquent, la version bêta est criblée de bugs et de problèmes techniques, tels que le tristement célèbre problème de caractère à faible puant causé par les textures qui ne se chargent pas correctement. Le problème a transformé les personnages, les Palicos et même les monstres titulaires en versions étranges et en bloc de leur conception originale.

Cependant, au lieu de se mettre en colère contre ces étranges oblongs, les fans les ont embrassés dans tous leurs cauchemardes, partageant sur les réseaux sociaux leurs rencontres à faible pudeur, certains fans espérant même que Wilds commémorera ses humbles origines polygonales à l'avenir. Selon une interview de GameSradar +, le personnel de MH Wilds est également conscient de ce bug comique et est heureux que les joueurs apprécient ses manigances - mais ils recommandent également que les joueurs acquièrent l'expérience complète des bonnes spécifications lorsque le jeu sera lancé plus tard ce mois-ci.

Monster Hunter Wilds est la dernière entrée de la célèbre série Monster Hunter et est le premier titre grand public à avoir un cadre en monde ouvert appelé The Forbidden Lands. Les joueurs entreront à la place du chasseur, qui est chargé d'enquêter sur la mystérieuse région inexplorée et son prédateur Apex, le White Wraith. L'Action-RPG très attendu devrait sortir sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 28 février 2025.

La plus grande panne de Playstation Network ces dernières années

Dans un article sur son compte de support NA X (Twitter), PlayStation a attribué la panne d'un "problème opérationnel" et s'est excusé pour les inconvénients causés. De plus, les utilisateurs avec une adhésion PlayStation Plus active recevront cinq jours de service supplémentaires à leur abonnement actuel en compensation.

Cependant, les fans n'étaient pas satisfaits du manque de communication de Sony pendant la panne, citant une panique et une inquiétude généralisés en faisant écho aux événements d'une interruption de service similaire qui s'est produite en 2011. La panne de PlayStation Network (PSN) 2011 a été causée par une attaque de pirate coordonnée sur ses serveurs, avec environ 77 millions de comptes d'utilisateurs. Les serveurs PSN ont ensuite été en baisse pendant trois semaines et demie du 20 avril au 14 mai. Pendant ce temps, Sony s'est assuré d'informer les utilisateurs des événements qui se sont produits, ainsi que la nécessité de procéder à une analyse approfondie de l'incident et d'identifier la pleine échelle de l'attaque.