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"MH Wilds Beta -Test hat sich aufgrund des PSN -Ausfalls erweitert"

Authore: HazelAktualisieren:May 27,2025

MH Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall berücksichtigt
Monster Hunter Wilds erwägt eine 24-Stunden-Erweiterung ihres offenen Beta-Tests 2 nach dem PlayStation-Ausfall, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erweiterung und die Ereignisse zu erfahren, die sich entfalteten.

Monster Hunter Wilds, um Beta -Test 2 zu verlängern

PS5 -Spieler konnten 24 Stunden nicht spielen

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) erwägt eine eintägige Erweiterung ihrer Open Beta-Test 2-Phase aufgrund des PlayStation Network-Ausfalls, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Der Service ging am 7. Februar ab 18 Uhr EST 24 Stunden lang offline und machte alle Online -Spiele auf der Konsole unspielbar, einschließlich des Monster Hunter Wilds Beta -Tests. PlayStation Network wurde dann gegen 20 Uhr EST nach dem offiziellen Support -Konto von NA X (Twitter) wiederhergestellt.

Bis zum Schreiben wurde der Datums- oder Zeitrahmen für die Erweiterung nicht bekannt gegeben, aber sie haben bestätigt, dass es sich um eine 24-Stunden-Erweiterung handelt, um die unterbrochene Spielzeit auszugleichen. Diese Erweiterung könnte zu jeder Zeit vom Ende des Beta -Tests 2 Teil 2 bis zum 27., einen Tag vor dem offiziellen Spiel des Spiels sein. Trotzdem ist Teil 1 des Beta -Tests 2 abgeschlossen, und Teil 2 beginnt später in dieser Woche am 13. Februar um 19 Uhr Pt. Die Spieler werden in der Lage sein, direkt in den Spaß zurückzuspringen und vielleicht auch einen Blick auf den schrulligen Fehler zu werfen, der die normalerweise detaillierten und gemeißelten Charaktere in lustige, niedrigauflösende und niedrig-poly-Blobs verwandelt.

Der verfluchte Fehler mit niedrigem Polieren kehrt zurück

Capcom hat zuvor erwähnt, dass der Build in den Beta -Testphasen veraltet ist und daher nicht den Status des Spiels beim offiziellen Start widerspiegelt. Daher ist der Beta-Build mit Fehlern und technischen Problemen wie dem berüchtigten Niedrigpoly-Charakterfehler durch Texturen durch Texturen durchgeführt, die nicht ordnungsgemäß geladen werden. Der Fehler verwandelte Charaktere, Palicos und sogar Titelmonster in seltsame und blockige Versionen ihres ursprünglichen Designs.

Anstatt sich jedoch über diese seltsamen Lobs zu machen, haben die Fans sie in all ihren Alptraumness aufgenommen und in den sozialen Medien ihre Begegnungen mit geringem Poly teilen. Einige Fans hoffen sogar, dass Wilds an seine bescheidenen, polygonalen Herkunft in der Zukunft erinnern wird. Laut einem Interview mit GamesRadar+sind sich die Mitarbeiter von MH Wilds auch dieses komödiantischen Fehlers bewusst und sind froh, dass die Spieler ihre Spielereien genießen.

Monster Hunter Wilds ist der neueste Eintrag in der renommierten Monster Hunter-Serie und der erste Mainstream-Titel, der eine Open-World-Umgebung namens Forbidden Lands hat. Die Spieler werden in die Schuhe des Jägers eintreten, der die Aufgabe hat, die mysteriöse unerforschte Region und sein Apex -Raubtier, den weißen Wraith, zu untersuchen. Die mit Spannung erwartete Action-RPG wird am 28. Februar 2025 über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | S auf dem PC veröffentlicht.

Der größte Ausfall des PlayStation Network in den letzten Jahren

In einem Beitrag auf seinem NA X (Twitter)-Support-Konto führte PlayStation den eintägigen Ausfall auf ein "operatives Problem" zu und hat sich für die verursachten Unannehmlichkeiten entschuldigt. Darüber hinaus erhalten Benutzer mit einer aktiven PlayStation Plus -Mitgliedschaft weitere fünf Tage Dienst für ihr aktuelles Abonnement als Vergütung.

Die Fans waren jedoch nicht mit der mangelnden Kommunikation von Sony während des Ausfalls zufrieden, und zitierten weit verbreitete Panik und Sorge, da es die Ereignisse einer ähnlichen Serviceunterbrechung im Jahr 2011 wiederholte. Das 2011 PlayStation Network (PSN) aus dem Ausflug von PlayStation Network (PSN) wurde durch einen koordinierten Hacker -Angriff auf seine Server verursacht, wobei ungefähr 77 Millionen Benutzerkonten komprimiert wurden. Die PSN -Server waren vom 20. April bis zum 14. Mai dreieinhalb Wochen unten. Während dieser Zeit hat Sony darauf hingewiesen, dass Benutzer die Ereignisse, die sich herausstellten, sowie die Notwendigkeit einer gründlichen Analyse des Vorfalls und der Identifizierung der vollständigen Skala des Angriffs benachrichtigten.