Nunca olvidaré el primer mixtape (bueno, técnicamente un CD mix) que un chico me hizo. No era romántico—los hizo para todo nuestro grupo de amigos. El mío presentaba una extraña mezcla ecléctica: bandas sonoras de Morrowind, openings de Naruto, Queen, Kansas por alguna razón y, por supuesto, esta canción. Era una colisión extraña pero perfecta entre obsesiones friquis y temas inesperadamente pegadizos que, por alguna razón, funcionaba.
Esa experiencia me hizo apreciar lo que un mixtape realmente genial puede lograr—evocar emociones poderosas y desencadenar una profunda reflexión. Aunque hoy en día creo listas de reproducción en Spotify para mí, hay algo irremplazable en recibir una colección física que alguien curó cuidadosamente—esas canciones elegidas y secuenciadas específicamente para ti, para un momento en el tiempo.
Ahora imagina ese concepto como un videojuego. Eso es exactamente lo que ofrece Mixtape—un juego que avancé la semana pasada en Play Days. Siguiendo a los adolescentes Rockford, Slater y Cassandra a través de la perspectiva de Rockford, relata su última noche de verano juntos a través del lente de un mixtape de despedida. Rockford está a punto de perseguir sueños improbables en Nueva York (con el optimismo adolescente por excelencia), dejando atrás estas selecciones de canciones perfectamente pretenciosas que ponen banda sonora a sus últimas aventuras juntos—tanto recuerdos presentes como inesperados flashbacks.
Lo que hace especial a Mixtape es lo auténticamente que captura la nostalgia juvenil.
A pesar del esnobismo musical de Rockford, su selección de temas es innegablemente brillante. La demo comienza con "That's Good" de Devo, transicionando por Jesus and Mary Chain y Alice Coltrane—no spoilearé más, ya que las elecciones musicales moldean profundamente cada momento, volviéndose esenciales para la atmósfera melancólica del juego.
Curiosamente, Mixtape evita saturar con referencias culturales a diferencia de muchos títulos impulsados por la nostalgia. La música carga con ese peso maravillosamente. En lugar de constantes guiños a lo familiar, el juego construye la nostalgia a través de elementos más sutiles—la decoración del dormitorio de Rockford, el diálogo de los personajes, ese resplandor dorado, casi otoñal en las escenas iniciales.
Capturas de pantalla de Mixtape


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Aquí hay algo refrescante—los tres protagonistas son adolescentes maravillosamente, auténticamente irritantes. Como persona de 34 años, sus dramas adolescentes egocéntricos me hacen reír. Sus personalidades exageradas capturan esa certeza adolescente de que tus problemas eclipsan todo—defectos y peculiaridades incluidas. Estoy genuinamente emocionado de pasar más tiempo con este trío.
Si hay una crítica, es que la jugabilidad se siente ligera en el avance. Algunas secuencias de skateboarding y carritos de la compra ofrecen mecánicas de dirección sin apuestas claras. Principalmente observas entornos y conversas, con momentos destacados como esa incómodamente precisa simulación de besuqueo adolescente. Sospecho que el juego completo se desarrollará a través de viñetas de minijuegos en lugar de estructuras de juego tradicionales.
En última instancia, la intensidad del juego apenas importa para el propósito de Mixtape. Este es un juego de pura vibra, ejecutando su atmósfera a la perfección. Estoy completamente dispuesto a experimentar cualquier viaje que despliegue el mixtape de Rockford, una canción perfectamente seleccionada a la vez.