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Nintendo aborda la piratería, la emulación en la estrategia legal

Authore: ThomasActualizar:Feb 19,2025

La postura agresiva de Nintendo contra la emulación y la piratería está bien documentada. Acciones legales recientes destacan esto, incluido el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de emuladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese del desarrollo de Ryujinx en octubre de 2024 después de la intervención de Nintendo y la casi prevención de una liberación de vapor total para el emulador del delfín en 2023 debido a la de Nintendo. Presión legal sobre la válvula. El infame caso 2023 contra Gary Bowser, que resultó en una deuda de $ 14.5 millones con Nintendo por revender dispositivos que habilitan la piratería, subraya aún más este compromiso.

Una presentación reciente en Tokyo Esports Festa 2025 de Koji Nishiura, un abogado de patentes de Nintendo, arrojó luz sobre la estrategia legal de la compañía. Nishiura aclaró que si bien los emuladores no son inherentemente ilegales, su uso puede volverse ilegal dependiendo de la funcionalidad. Específicamente, los emuladores que copian programas de juegos o evitan las medidas de seguridad de la consola pueden infringir las leyes de derechos de autor, principalmente bajo la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA). Sin embargo, la jurisdicción limitada de la UCPA restringe la capacidad de Nintendo para seguir acciones legales a nivel internacional.

La presentación utilizó la tarjeta "R4" de Nintendo DS como estudio de caso. Este dispositivo permitió a los usuarios ejecutar juegos pirateados, lo que llevó a una exitosa demanda de UCPA contra sus fabricantes y revendedores, lo que resultó en la prohibición del R4 en 2009. Nishiura también destacó la ilegalidad de las "aplicaciones alcanzadas", las herramientas de terceros que facilitan las descargas de software pirateados dentro de los emuladores dentro de los emuladores de emuladores dentro . Los ejemplos incluyen el "Freeshop" del 3DS y el "Tinfoil" del Switch.

La demanda de Nintendo contra Yuzu citó un millón de copias pirateadas de La leyenda de Zelda: las lágrimas del reino , alegando que los ingresos de Patreon del emulador, alcanzando $ 30,000 mensualmente, estaban directamente vinculadas a proporcionar acceso temprano y características excusas a los juegos pirateados. Este caso ejemplifica el enfoque multifacético de Nintendo para combatir la emulación y la piratería, dirigida tanto a los desarrolladores como a los usuarios.