Heim >  Nachricht >  Nintendo befasst sich mit Piraterie, Emulation in der Rechtsstrategie

Nintendo befasst sich mit Piraterie, Emulation in der Rechtsstrategie

Authore: ThomasAktualisieren:Feb 19,2025

Nintendos aggressive Haltung gegenüber Emulation und Piraterie ist gut dokumentiert. Die jüngsten Rechtsmaßnahmen unterstreichen dies, einschließlich der Einigung von 2,4 Millionen US-Dollar gegen Yuzu-Emulatorentwickler im März 2024, der Einstellung der Entwicklung von Ryujinx im Oktober 2024 nach Nintendos Intervention und der beinahe Prävention einer Volldampffreigabe für den Dolphin-Emulator im Jahr 2023 aufgrund von Nintendo aufgrund von Nintendo's aufgrund von Nintendo rechtlicher Druck auf das Ventil. Der berüchtigte 2023-Fall gegen Gary Bowser, der Nintendo zu einer Schulden von 14,5 Millionen US-Dollar für die Weiterverkauf von Geräten in Piraterie führt, unterstreicht diese Verpflichtung weiter.

Eine aktuelle Präsentation bei Tokyo Esports Festa 2025 von Koji Nishiura, einem Nintendo -Patentanwalt, beleuchtet die rechtliche Strategie des Unternehmens. Nishiura stellte klar, dass die Emulatoren zwar nicht von Natur aus illegal sind, ihre Verwendung je nach Funktionalität illegal werden kann. Insbesondere können Emulatoren, die Spielprogramme kopieren oder Sicherheitsmaßnahmen der Konsole umgehen, die Urheberrechtsgesetze verletzen, hauptsächlich nach Japans Unfair Competition Prevention Act (UCPA). Die begrenzte Gerichtsbarkeit der UCPA schränkt jedoch die Fähigkeit von Nintendo ein, rechtliche Schritte international zu verfolgen.

Die Präsentation verwendete die Nintendo DS "R4" -Karte als Fallstudie. Dieses Gerät ermöglichte es den Benutzern, Raubkopien durchzuführen, was zu einer erfolgreichen UCPA-Klage gegen ihre Hersteller und Wiederverkäufer führte, was 2009 zum Verbot des R4 führte. Nishiura hob auch die Illegalität von "Reach-Apps" hervor. . Beispiele sind das "Freeshop" des 3DS und der "Zinfarbe" des Schalters.

Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , in der behauptet wurde, dass der Patreon -Einnahmen des Emulators monatlich 30.000 US -Dollar erreichte, direkt mit der Bereitstellung von frühen Zugang und exklusiven Merkmalen für Pirated -Spiele verbunden sei. Dieser Fall veranschaulicht Nintendos vielfältiger Ansatz zur Bekämpfung von Emulation und Piraterie und zielt auf Entwickler und Benutzer ab.