Lập trường hung hăng của Nintendo chống lại việc thi đua và vi phạm bản quyền được ghi chép lại. Các hành động pháp lý gần đây nêu bật điều này, bao gồm cả khoản thanh toán trị giá 2,4 triệu đô la với các nhà phát triển giả lập Yuzu vào tháng 3 năm 2024, việc chấm dứt phát triển Ryujinx vào tháng 10 năm 2024 sau sự can thiệp của Nintendo và sự bảo vệ gần như của một bản phát hành hơi nước cho Cá heo vào năm 2023 do Nintendo của Nintendo Áp lực pháp lý đối với van. Vụ án khét tiếng năm 2023 chống lại Gary Bowser, dẫn đến khoản nợ 14,5 triệu đô la cho Nintendo để bán lại các thiết bị kích hoạt vi phạm bản quyền, nhấn mạnh thêm cam kết này.
Một bài thuyết trình gần đây tại Tokyo Esports Festa 2025 của Koji Nishiura, một luật sư bằng sáng chế của Nintendo, đã làm sáng tỏ chiến lược pháp lý của công ty. Nishiura làm rõ rằng mặc dù các trình giả lập không phải là bất hợp pháp, việc sử dụng chúng có thể trở thành bất hợp pháp tùy thuộc vào chức năng. Cụ thể, các trình giả lập sao chép các chương trình trò chơi hoặc bỏ qua các biện pháp bảo mật giao diện điều khiển có thể vi phạm luật bản quyền, chủ yếu theo Đạo luật phòng chống cạnh tranh không công bằng của Nhật Bản (UCPA). Tuy nhiên, thẩm quyền hạn chế của UCPA, tuy nhiên, hạn chế khả năng của Nintendo để theo đuổi hành động pháp lý quốc tế.
Bài thuyết trình đã sử dụng thẻ Nintendo DS "R4" làm nghiên cứu trường hợp. Thiết bị này cho phép người dùng chạy các trò chơi lậu, dẫn đến vụ kiện UCPA thành công chống lại các nhà sản xuất và đại lý của mình, dẫn đến lệnh cấm của R4 vào năm 2009. . Các ví dụ bao gồm "Freeshop" của 3DS và "Tinfoil" của Switch.
Vụ kiện của Nintendo chống lại Yuzu đã trích dẫn một triệu bản sao của The Legend of Zelda: Nears of the Kingdom , cho rằng doanh thu Patreon của Trình giả lập, đạt 30.000 đô la hàng tháng, được liên kết trực tiếp để cung cấp truy cập sớm và các tính năng độc quyền cho các trò chơi cướp biển. Trường hợp này minh họa cho cách tiếp cận nhiều mặt của Nintendo để chống lại việc thi đua và vi phạm bản quyền, nhắm mục tiêu cả nhà phát triển và người dùng.