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Nintendo aborda a pirataria, emulação em estratégia legal

Authore: ThomasAtualizar:Feb 19,2025

A postura agressiva da Nintendo contra a emulação e a pirataria está bem documentada. Ações legais recentes destacam isso, incluindo o acordo de US $ 2,4 milhões com os desenvolvedores de emuladores de Yuzu em março de 2024, a cessação do desenvolvimento da Ryujinx em outubro de 2024 após a intervenção da Nintendo e a prevenção quase a liberação a vapor para o emulador de Dolphin em 2023 devido a Nintendo's pressão legal na válvula. O infame caso de 2023 contra Gary Bowser, resultando em uma dívida de US $ 14,5 milhões para a Nintendo por revender dispositivos de habilitação de pirataria, ressalta ainda esse compromisso.

Uma apresentação recente no Tokyo Esports Festa 2025 por Koji Nishiura, um advogado de patentes da Nintendo, lançou luz sobre a estratégia legal da empresa. Nishiura esclareceu que, embora os emuladores não sejam inerentemente ilegais, seu uso pode se tornar ilegal, dependendo da funcionalidade. Especificamente, os emuladores que copiam programas de jogos ou ignoram as medidas de segurança do console podem infringir as leis de direitos autorais, principalmente sob a Lei de Prevenção de Concorrência Desleira do Japão (UCPA). A jurisdição limitada da UCPA, no entanto, restringe a capacidade da Nintendo de seguir uma ação legal internacionalmente.

A apresentação utilizou o cartão "R4" da Nintendo DS como um estudo de caso. Este dispositivo permitiu que os usuários executassem jogos piratas, levando a um processo bem-sucedido da UCPA contra seus fabricantes e revendedores, resultando na proibição do R4 em 2009. Nishiura também destacou a ilegalidade de "Aplicativos de alcance", ferramentas de terceiros que facilitam o download de software pirateado em emuladores . Os exemplos incluem o "Freeshop" do 3DS e o "alumínio" do Switch.

O processo da Nintendo contra Yuzu citou um milhão de cópias piratas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , alegando que a receita do Patreon do emulador, atingindo US $ 30.000 mensalmente, estava diretamente ligada ao fornecimento de acesso precoce e recursos exclusivos para jogos pirateados. Este caso exemplifica a abordagem multifacetada da Nintendo para combater a emulação e a pirataria, visando desenvolvedores e usuários.