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任天堂は著作権侵害に取り組み、法的戦略におけるエミュレーション

Authore: Thomasアップデート:Feb 19,2025

任天堂のエミュレーションと著作権侵害に対する攻撃的な姿勢は十分に文書化されています。これを強調しています。これには、2024年3月のYuzuエミュレーター開発者との240万ドルの和解、任天堂の介入後の2024年10月のRyujinx開発の停止、および2023年のイルカエミュレーターの完全な蒸気リリースのほぼ予防があります。バルブに対する法的圧力。 Gary Bowserに対する悪名高い2023年の事件は、著作権侵害を有効にするデバイスの再販に対する任天堂への1450万ドルの負債をもたらし、このコミットメントをさらに強調しています。

任天堂の特許弁護士であるコジ・ニシウラによる東京eスポーツフェスタ2025での最近のプレゼンテーションは、会社の法的戦略に光を当てました。 Nishiuraは、エミュレーターは本質的に違法ではないが、機能に応じて違法になる可能性があることを明らかにした。具体的には、ゲームプログラムをコピーしたり、コンソールセキュリティ対策をバイパスするエミュレータは、主に日本の不公正競争防止法(UCPA)に基づいて、著作権法を侵害する可能性があります。しかし、UCPAの限られた管轄区域は、任天堂の国際的に法的措置を追求する能力を制限しています。

プレゼンテーションでは、任天堂DS「R4」カードをケーススタディとして使用しました。このデバイスにより、ユーザーは海賊版ゲームを実行することができ、メーカーと再販業者に対するUCPA訴訟の成功をもたらし、2009年にR4の禁止につながりました。 。例には、3DSの「FreeShop」とスイッチの「Tinfoil」が含まれます。

Yuzuに対する任天堂の訴訟は、Zeldaの伝説:Tears of the Kingdom *の100万匹の海賊版コピーを引用しました。このケースは、任天堂の多面的なアプローチを例示し、エミュレーションと著作権侵害と闘い、開発者とユーザーの両方をターゲットにしています。