La position agressive de Nintendo contre l'émulation et le piratage est bien documentée. Recent legal actions highlight this, including the $2.4 million settlement with Yuzu emulator developers in March 2024, the cessation of Ryujinx development in October 2024 following Nintendo's intervention, and the near-prevention of a full Steam release for the Dolphin emulator in 2023 due to Nintendo's Pression légale sur la valve. L'affaire tristement célèbre en 2023 contre Gary Bowser, entraînant une dette de 14,5 millions de dollars à Nintendo pour la revente des dispositifs en matière de piratage, souligne encore cet engagement.
Une présentation récente à Tokyo Esports Festa 2025 par Koji Nishiura, un avocat des brevets de Nintendo, a mis en lumière la stratégie juridique de l'entreprise. Nishiura a précisé que bien que les émulateurs ne soient pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale en fonction des fonctionnalités. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou contournent les mesures de sécurité des consoles peuvent porter atteinte aux lois sur le droit d'auteur, principalement en vertu de la loi sur la prévention de la concurrence (UCPA) du Japon. Cependant, la juridiction limitée de l'UCPA limite la capacité de Nintendo à poursuivre une action en justice à l'échelle internationale.
La présentation a utilisé la carte Nintendo DS "R4" comme étude de cas. Cet appareil a permis aux utilisateurs d'exécuter des jeux piratés, conduisant à un procès UCPA réussi contre ses fabricants et ses revendeurs, ce qui a entraîné l'interdiction du R4 en 2009. Nishiura a également mis en évidence l'illégalité des "applications à portée . Les exemples incluent le "Freeshop" de la 3DS et le "Tin Fil" de l'interrupteur.
Le procès de Nintendo contre Yuzu a cité un million de copies piratées de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , alléguant que les revenus de Patreon de l'émulateur, atteignant 30 000 $ par mois, étaient directement liés à l'accès précoce et aux caractéristiques exclusives des jeux piatés. Ce cas illustre l'approche multiforme de Nintendo pour lutter contre l'émulation et le piratage, ciblant les développeurs et les utilisateurs.