Dom >  Aktualności >  Nintendo zajmuje się piractwem, emulacją strategii prawnej

Nintendo zajmuje się piractwem, emulacją strategii prawnej

Authore: ThomasAktualizacja:Feb 19,2025

Agresywna postawa Nintendo wobec emulacji i piractwa jest dobrze udokumentowana. Ostatnie działania prawne podkreślają to, w tym ugoda o wartości 2,4 miliona dolarów z deweloperami emulatorów Yuzu w marcu 2024 r., Odstrzeżenie rozwoju Ryujinx w październiku 2024 r. Po interwencji Nintendo oraz prawie powtórka pełnego wydania parowego dla emulatora Dolphin w 2023 r. presja prawna na zawór. Niesłodna sprawa 2023 przeciwko Gary'emu Bowserowi, co daje dług 14,5 miliona dolarów na Nintendo za odsprzedaż urządzeń związanych z piractwem, dodatkowo podkreśla to zobowiązanie.

Niedawna prezentacja w Tokyo Esports Festa 2025 autorstwa Koji Nishiury, adwokata patentowego Nintendo, rzuciła światło na strategię prawną firmy. Nishiura wyjaśnił, że chociaż emulatory z natury nie są nielegalne, ich użycie może stać się nielegalne w zależności od funkcjonalności. W szczególności emulatory, które kopiują programy gier lub pomijają środki bezpieczeństwa konsoli, mogą naruszać przepisy dotyczące praw autorskich, przede wszystkim na podstawie Japonii Ustawy o zapobieganiu konkurencji (UCPA). Ograniczona jurysdykcja UCPA ogranicza jednak zdolność Nintendo do postępowania prawnego na arenie międzynarodowej.

W prezentacji wykorzystano kartę „R4” Nintendo DS jako studium przypadku. To urządzenie pozwoliło użytkownikom prowadzić pirackie gry, co prowadzi do udanego pozwu UCPA przeciwko swoim producentom i sprzedawcom, co spowodowało zakaz R4 w 2009 roku. Nishiura podkreślił również nielegalność „Apps Reach”, narzędzia zewnętrzne ułatwiające pirackie pobieranie oprogramowania w ramach emulatorów . Przykłady obejmują „Freeshop” 3DS i „Tinfoil” przełącznika.

Pozew Nintendo przeciwko Yuzu zacytował milion pirackich kopii The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , twierdząc, że przychody z Patreona emulatora, osiągające 30 000 USD miesięcznie, były bezpośrednio powiązane z zapewnieniem wczesnego dostępu i wyłącznych funkcji gier pirackich. Ten przypadek jest przykładem wieloaspektowego podejścia Nintendo do walki z emulacją i piractwem, ukierunkowanym na zarówno programistów, jak i użytkowników.