Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, cree que Sony no puede permitirse lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con este modelo, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que la estrategia digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica). Por el contrario, el dominio de Sony se extiende a aproximadamente 170 países en todo el mundo. Cuestionó la viabilidad de una consola sin discos, considerando el impacto potencial en regiones con acceso a Internet poco confiable, citando a Italia rural como ejemplo. También señaló la demografía específica que dependen de los medios físicos, como los atletas que viajan con consolas y personal militar en bases con conectividad limitada. Layden sugirió que Sony probablemente está evaluando el impacto del mercado de tal movimiento, reconociendo un posible punto de inflexión en el que sacrificar un segmento del mercado se vuelve aceptable. Sin embargo, él cree que ese punto está lejos de Sony dado su alcance global masivo.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones de consola solo digital (PS5 Digital Edition y Xbox Series), sin embargo, Sony ha resistido una transición completa. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas digitales, incluida la edición digital de PS5, lo que permite a los usuarios jugar juegos físicos. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los medios físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos, junto con la tendencia creciente de los juegos que requieren instalación en línea incluso de discos físicos, complica aún más el problema. Layden señala que juegos como Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (probablemente un error error Funcionalidad de disco tradicional. La práctica de incluir lo que alguna vez fue un segundo disco como contenido descargable subraya aún más esta tendencia.
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