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元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

Authore: Anthonyアップデート:Feb 19,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。このモデルでのXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、Xboxのデジタルファースト戦略は主に英語圏(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)で繁栄していることを強調しました。逆に、ソニーの支配は世界中で約170か国にまで及びます。彼は、田舎のイタリアを例として挙げて、信頼できないインターネットアクセスを持つ地域への潜在的な影響を考慮して、ディスクレスコンソールの実現可能性に疑問を呈しました。彼はまた、委員会と一緒に旅行するアスリートや、接続性が限られている基地で軍人と一緒に旅行するなど、物理的なメディアに依存する特定の人口統計を指摘しました。レイデンは、ソニーがこのような動きの市場への影響を評価している可能性が高いことを示唆し、市場のセグメントを犠牲にする潜在的な転換点を認めていることを認めました。しかし、彼は、彼らの大規模なグローバルなリーチを考えると、ソニーにとってはポイントが遠いことを信じています。

ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョン(PS5デジタルエディションとXboxシリーズS)を提供していますが、Sonyは完全な移行に抵抗しています。これは、PS5デジタルエディションを含むデジタルコンソールの外部ディスクドライブが利用できるため、ユーザーが物理的なゲームをプレイできるためです。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。

物理メディアの販売の減少は、物理ディスクからでもオンラインインストールを必要とするゲームの増加傾向と相まって、問題をさらに複雑にします。レイデンは、Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla のようなゲーム(おそらく、シリーズの Assassin's Creed Valhalla または別のタイトルを参照するタイプミス)とEAの Star Wars Jedi:Survivor がインストールにインターネット接続を必要とし、シフトを強調していることを強調していると述べています。従来のディスク機能。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める慣行は、この傾向をさらに強調しています。

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