CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, không có đĩa. Trong khi thừa nhận thành công của Xbox với mô hình này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng của họ.
Layden nhấn mạnh rằng chiến lược đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh (Hoa Kỳ, Canada, UK, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi). Ngược lại, sự thống trị của Sony kéo dài đến khoảng 170 quốc gia trên toàn thế giới. Ông đặt câu hỏi về tính khả thi của một bảng điều khiển không có đĩa, xem xét tác động tiềm năng đối với các khu vực có truy cập internet không đáng tin cậy, trích dẫn nông thôn Ý là một ví dụ. Ông cũng chỉ ra các nhân khẩu học cụ thể phụ thuộc vào phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như các vận động viên đi du lịch với bảng điều khiển và nhân viên quân sự trên các căn cứ với kết nối hạn chế. Layden đề nghị Sony có khả năng đánh giá tác động thị trường của một động thái như vậy, thừa nhận một điểm bùng phát tiềm năng trong đó việc hy sinh một phân khúc thị trường trở nên chấp nhận được. Tuy nhiên, ông tin rằng điểm đó là xa đối với Sony với phạm vi toàn cầu lớn của họ.
Cuộc tranh luận xung quanh bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ thế hệ PlayStation 4, được thúc đẩy bởi việc phát hành các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản bảng điều khiển chỉ dành cho kỹ thuật số (phiên bản kỹ thuật số PS5 và Xbox Series S), nhưng Sony đã chống lại quá trình chuyển đổi hoàn toàn. Điều này một phần là do sự sẵn có của các ổ đĩa bên ngoài cho các bảng điều khiển kỹ thuật số của họ, bao gồm Phiên bản kỹ thuật số PS5, cho phép người dùng chơi các trò chơi vật lý. Tuy nhiên, sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như danh mục trò chơi của Xbox Game Pass và PlayStation Plus đặt ra câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài của phương tiện vật lý.
Doanh số giảm của phương tiện truyền thông vật lý, cùng với xu hướng ngày càng tăng của các trò chơi yêu cầu cài đặt trực tuyến ngay cả từ các đĩa vật lý, làm phức tạp thêm vấn đề. Layden lưu ý rằng các trò chơi như Assassin's Assassin's Creed Valhalla (có thể là một lỗi đánh máy, đề cập đến Assassin Creed Valhalla hoặc một tiêu đề khác trong sê -ri) và EA Star Wars Jedi: Survivor yêu cầu kết nối internet để cài đặt, làm nổi bật một sự thay đổi từ chức năng đĩa truyền thống. Việc thực hành bao gồm những gì đã từng là đĩa thứ hai vì nội dung có thể tải xuống tiếp tục nhấn mạnh xu hướng này.