Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa modelong ito, binibigyang diin ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base ng gumagamit.
Itinampok ni Layden na ang diskarte sa digital-unang diskarte ng Xbox ay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles (U.S., Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa). Sa kabaligtaran, ang pangingibabaw ng Sony ay umaabot sa humigit -kumulang na 170 mga bansa sa buong mundo. Kinuwestiyon niya ang pagiging posible ng isang disc-less console, isinasaalang-alang ang potensyal na epekto sa mga rehiyon na may hindi maaasahang pag-access sa internet, na binabanggit ang kanayunan na Italya bilang isang halimbawa. Tinuro din niya ang mga tiyak na demograpikong umaasa sa pisikal na media, tulad ng mga atleta na naglalakbay kasama ang mga console at tauhan ng militar sa mga batayan na may limitadong koneksyon. Iminungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang epekto ng merkado ng naturang paglipat, na kinikilala ang isang potensyal na punto ng tipping kung saan ang pagsasakripisyo ng isang segment ng merkado ay magiging katanggap -tanggap. Gayunpaman, naniniwala siya na ang puntong iyon ay malayo para sa Sony na ibinigay ng kanilang napakalaking pandaigdigang pag -abot.
Ang debate na nakapalibot sa disc-less console ay tumindi mula noong PlayStation 4 na henerasyon, na na-fuel sa pamamagitan ng paglabas ng Xbox ng mga digital-only console. Ang parehong PlayStation at Xbox ay nag-aalok ng mga digital-only console na bersyon (PS5 Digital Edition at Xbox Series S), gayon pa man ay nilabanan ng Sony ang isang buong paglipat. Bahagi ito dahil sa pagkakaroon ng mga panlabas na disc drive para sa kanilang mga digital na console, kabilang ang PS5 Digital Edition, na nagpapahintulot sa mga gumagamit na maglaro ng mga pisikal na laro. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at Catalog ng Mga Laro ng PlayStation Plus ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangmatagalang posibilidad ng pisikal na media.
Ang pagtanggi ng mga benta ng pisikal na media, kasabay ng pagtaas ng takbo ng mga laro na nangangailangan ng pag -install ng online kahit na mula sa mga pisikal na disc, ay higit na kumplikado ang isyu. Ang tala ni Layden na ang mga laro tulad ng Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (malamang na isang typo, na tumutukoy sa Assassin's Creed Valhalla o isa pang pamagat sa serye) at ang EA Star Wars Jedi: Survivor ay nangangailangan ng pagkakakonekta sa internet para sa pag -install, na nagtatampok ng isang paglipat mula sa layo tradisyonal na pag -andar ng disc. Ang kasanayan ng kabilang ang kung ano ang dating isang pangalawang disc bilang mai -download na nilalaman ay higit na binibigyang diin ang kalakaran na ito.