L'actrice vocale de la série Horizon, Ashly Burch, s'est exprimée concernant la vidéo dévoilée démontrant l'AI générative d'Aloy, profitant de l'incident pour souligner les préoccupations majeures soulevées par les acteurs vocaux en grève.
La semaine dernière, The Verge a révélé une vidéo interne de Sony présentant une technologie d'IA mettant en scène l'héroïne d'Horizon, Aloy. Sony n'a pas répondu aux sollicitations d'IGN à ce sujet.
La séquence, depuis retirée, montrait Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie chez Sony Interactive Entertainment, conversant avec une Aloy alimentée par l'IA via des invites vocales et une synthèse vocale assistée par ordinateur avec animations faciales. Interrogée sur son état, l'Aloy numérique a répondu : "Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je traite juste un mal de gorge. Et vous, comment allez-vous ?"
La voix synthétique ne ressemblait en rien à la performance de Burch, utilisant plutôt une synthèse vocale textuelle générique. Le personnage IA affichait des mouvements faciaux peu naturels et un regard vide tout au long de l'échange.
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Burch – qui a interprété Aloy dans les quatre titres Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, et Lego Horizon Adventures) – a confirmé via TikTok que Guerrilla Games l'avait assurée que cette démo ne reflétait pas des plans de développement actifs ni n'utilisait ses données de performance. Cela suggère que l'IA Aloy n'apparaîtra pas dans le prochain titre multijoueur Horizon ni dans Horizon 3, bien que Burch ait noté que Sony conservait la pleine propriété du personnage.
L'actrice a décrit ressentir une "inquiétude quant à la performance de jeu en tant que forme d'art", utilisant l'incident pour aborder les revendications en cours de la grève de la SAG-AFTRA concernant les protections contre l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.
La SAG-AFTRA a récemment informé ses membres que bien que les négociations montraient des progrès, des désaccords significatifs subsistaient avec les représentants de l'industrie sur des garanties cruciales concernant l'IA.
"Nous nous battons pour trois protections fondamentales : le consentement avant la création de répliques IA, une compensation équitable, et la transparence sur l'utilisation de ces doublures numériques", a expliqué Burch.
"Mon inquiétude ne porte pas sur la technologie elle-même ni sur l'intérêt des développeurs pour celle-ci – c'est inévitable. Je crains des scénarios où les apparences des interprètes seraient utilisées sans recours si nous perdons cette bataille. Protéger les futures générations d'acteurs garantit que notre industrie continue de livrer des performances captivantes."
Burch a précisé qu'elle ne visait pas de studios spécifiques : "Le problème n'est pas l'adoption de la technologie – c'est le groupe de négociation qui refuse les protections de base pendant notre grève."
L'actrice a souligné l'existence de contrats syndicaux intérimaires disponibles pour une adoption immédiate : "Il existe dès maintenant des accords temporaires offrant toutes les garanties demandées. Nous méritons absolument ces protections."
@ashly.burch laissons-nous parler de l'IA Aloy
♬ son original - Ashly Burch
L'IA générative reste controversée à travers le jeu et le divertissement, faisant face à des critiques sur des questions éthiques et de qualité. L'expérience récente de jeu entièrement réalisée par IA de Keywords Studios a échoué de manière spectaculaire, les cadres admettant que l'IA "ne pouvait remplacer le talent humain".
Néanmoins, les entreprises continuent de mettre en œuvre des outils d'IA. Activision a révélé utiliser l'IA générative pour des éléments de Call of Duty: Black Ops 6 malgré les retours négatifs sur des contenus générés par IA douteux.
La grève des acteurs vocaux a déjà affecté des titres majeurs, avec Destiny 2 et World of Warcraft présentant apparemment des PNJ silencieux dans des scènes normalement doublées. Ces derniers mois, Riot Games a été accusé de tactiques pour contourner la grève, tandis qu'Activision a redistribué des rôles dans Black Ops 6 suite aux plaintes des fans.
Ajoutant à la controverse, deux interprètes de Zenless Zone Zero ont récemment découvert avoir été remplacés en consultant les notes de mise à jour.
Le cadre PlayStation Asad Qizilbash a défendu l'intégration de l'IA, soutenant que les audiences de la Génération Z et Alpha, natives du numérique, exigent des expériences personnalisées : "Les interactions avec les PNJ pilotées par l'IA pourraient créer une immersion plus profonde – exactement ce à quoi s'attendent les jeunes joueurs élevés avec la personnalisation numérique."