Lar >  Notícias >  Ashly Burch alerta sobre ameaça da IA à arte dos videogames.

Ashly Burch alerta sobre ameaça da IA à arte dos videogames.

Authore: LilyAtualizar:Dec 21,2025

A atriz de voz da série Horizon, Ashly Burch, comentou sobre o vídeo vazado da demonstração de Aloy gerada por IA, aproveitando o incidente para destacar as principais preocupações levantadas pelos dubladores em greve.

Na semana passada, The Verge descobriu um vídeo interno da Sony que mostrava tecnologia de IA com a protagonista de Horizon, Aloy. A Sony não respondeu aos questionamentos da IGN sobre o assunto.

O material, desde então removido, mostrava o diretor de engenharia da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma Aloy movida a IA usando prompts de voz e fala gerada por computador com animações faciais. Quando perguntada como estava, a Aloy digital respondeu: "Olá, estou me virando bem. Só lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?"

A voz sintética não tinha nenhuma semelhança com a atuação de Burch, utilizando em vez disso um áudio genérico de texto para fala. O personagem de IA exibiu movimentos faciais não naturais e expressões oculares vazias durante toda a interação.

O Melhor Confronto de Personagens da PlayStation

Escolha um vencedor

Novo duelo3ºVeja seus ResultadosTermine de jogar para ver seus resultados pessoais ou veja os da comunidade!Continuar jogandoVer resultados

Burch – que interpretou Aloy em todos os quatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures) – confirmou via TikTok que a Guerrilla Games a garantiu que a demonstração não refletia planos ativos de desenvolvimento nem usava seus dados de performance. Isso sugere que a Aloy de IA não aparecerá no próximo título multiplayer de Horizon ou em Horizon 3, embora Burch tenha notado que a Sony mantém a propriedade total do personagem.

A atriz descreveu sentir "preocupação com a performance nos jogos como uma forma de arte", usando o incidente para discutir as demandas em curso da greve do SAG-AFTRA sobre proteções de IA na indústria de jogos.

O SAG-AFTRA disse recentemente aos membros que, embora as negociações tenham mostrado progresso, permanecem desacordos significativos com os representantes da indústria sobre salvaguardas cruciais de IA.

"Estamos lutando por três proteções principais: consentimento antes de criar réplicas de IA, compensação justa e transparência sobre como esses duplos digitais são usados", explicou Burch.

"Minha preocupação não é a tecnologia em si ou o interesse dos desenvolvedores nela – isso é inevitável. Temo cenários em que a semelhança dos artistas seja usada sem recurso se perdermos esta batalha. Proteger as futuras gerações de atores garante que nossa indústria continue entregando performances convincentes."

Burch esclareceu que não estava mirando estúdios específicos: "A questão não é a adoção da tecnologia – é o grupo de negociação que se recusa a proteções básicas durante nossa greve."

A atriz destacou os contratos sindicais interinos disponíveis para adoção imediata: "Acordos temporários que oferecem todas as salvaguardas solicitadas existem agora. Nós absolutamente merecemos essas proteções."

@ashly.burch

deixe-nos falar sobre a aloy de ia

♬ som original - Ashly Burch

A IA generativa continua sendo controversa em todo o universo dos jogos e entretenimento, enfrentando críticas sobre preocupações éticas e questões de qualidade. O recente experimento de jogo totalmente em IA da Keywords Studios falhou espetacularmente, com executivos admitindo que a IA "não podia substituir o talento humano."

No entanto, as empresas continuam implementando ferramentas de IA. A Activision revelou o uso de IA generativa para ativos de Call of Duty: Black Ops 6, apesar da reação negativa sobre conteúdo questionável gerado por IA.

A greve dos dubladores já afetou grandes títulos, com Destiny 2 e World of Warcraft supostamente apresentando NPCs silenciosos em cenas normalmente dubladas. Nos últimos meses, a Riot Games foi acusada de táticas para evitar a greve, enquanto a Activision redistribuiu papéis de Black Ops 6 após reclamações dos fãs.

Acrescentando à controvérsia, dois artistas de Zenless Zone Zero recentemente descobriram que haviam sido substituídos ao checarem as notas de atualização.

O executivo da PlayStation Asad Qizilbash defendeu a integração de IA, argumentando que o público nativo digital das Gerações Z e Alfa demanda experiências personalizadas: "Interações com NPCs movidos por IA podem criar uma imersão mais profunda – exatamente o que os jogadores mais jovens, criados com personalização digital, esperam."