La actriz de voz de la serie Horizon, Ashly Burch, ha comentado sobre el vídeo filtrado de una demostración de Aloy generada por IA, aprovechando el incidente para resaltar las principales preocupaciones planteadas por los actores de voz en huelga.
La semana pasada, The Verge descubrió un vídeo interno de Sony que mostraba tecnología de IA con la protagonista de Horizon, Aloy. Sony no ha respondido a las consultas de IGN sobre el asunto.
El material, ya eliminado, mostraba al director de ingeniería de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con una Aloy impulsada por IA utilizando comandos de voz y habla generada por ordenador con animaciones faciales. Cuando se le preguntó cómo estaba, la Aloy digital respondió: "Hola, me va bien. Solo que tengo la garganta irritada. ¿Y tú cómo has estado?"
La voz sintética no se parecía en nada a la interpretación de Burch, utilizando en su lugar un audio genérico de texto a voz. El personaje de IA mostró movimientos faciales poco naturales y expresiones oculares vacías durante todo el intercambio.
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Burch—quien ha interpretado a Aloy en los cuatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures)—confirmó a través de TikTok que Guerrilla Games le aseguró que la demo no reflejaba planes de desarrollo activos ni utilizaba datos de su interpretación. Esto sugiere que Aloy de IA no aparecerá en el próximo título multijugador de Horizon ni en Horizon 3, aunque Burch señaló que Sony conserva la propiedad total del personaje.
La actriz describió sentirse "preocupada por la interpretación en los videojuegos como una forma de arte", utilizando el incidente para discutir las demandas en curso de la huelga de SAG-AFTRA respecto a las protecciones contra la IA en la industria del videojuego.
SAG-AFTRA informó recientemente a sus miembros que, aunque las negociaciones mostraban progreso, persisten desacuerdos significativos con los representantes de la industria sobre salvaguardas cruciales de IA.
"Luchamos por tres protecciones fundamentales: consentimiento antes de crear réplicas de IA, compensación justa y transparencia sobre cómo se usan estos dobles digitales", explicó Burch.
"Mi preocupación no es la tecnología en sí o el interés de los desarrolladores en ella—eso es inevitable. Temo escenarios en los que la imagen de los intérpretes se utilice sin recursos si perdemos esta batalla. Proteger a las futuras generaciones de actores garantiza que nuestra industria siga ofreciendo interpretaciones convincentes."
Burch aclaró que no apuntaba a estudios específicos: "El problema no es la adopción de la tecnología—es el grupo de la negociación que se niega a conceder protecciones básicas durante nuestra huelga."
La actriz destacó los contratos sindicales provisionales disponibles para su adopción inmediata: "Existen acuerdos temporales que ofrecen todas las salvaguardas solicitadas, ya mismo. Merecemos absolutamente estas protecciones."
@ashly.burch déjanos hablar sobre aloy de ia
♬ sonido original - Ashly Burch
La IA generativa sigue siendo controvertida en el ámbito de los videojuegos y el entretenimiento, enfrentándose a críticas por preocupaciones éticas y problemas de calidad. El reciente experimento de juego completamente con IA de Keywords Studios fracasó estrepitosamente, con ejecutivos admitiendo que la IA "no podía reemplazar el talento humano".
Aun así, las empresas continúan implementando herramientas de IA. Activision reveló usar IA generativa para activos de Call of Duty: Black Ops 6 a pesar de la reacción negativa por contenido cuestionable generado por IA.
La huelga de actores de voz ya ha afectado a títulos importantes, con Destiny 2 y World of Warcrum supuestamente presentando PNJ mudos en escenas que normalmente tendrían voz. En los últimos meses, Riot Games fue acusada de tácticas para evitar la huelga, mientras que Activision reemplazó roles en Black Ops 6 tras quejas de los aficionados.
Añadiendo a la controversia, dos intérpretes de Zenless Zone Zero descubrieron recientemente que habían sido reemplazados al revisar las notas del parche.
El ejecutivo de PlayStation Asad Qizilbash defendió la integración de la IA, argumentando que las audiencias nativas digitales de la Generación Z y Alfa exigen experiencias personalizadas: "Las interacciones con PNJ impulsadas por IA podrían crear una inmersión más profunda—exactamente lo que los jugadores más jóvenes, criados con la personalización digital, esperan."