Актриса озвучивания серии Horizon Эшли Бёрч прокомментировала утечку демонстрационного видео с Алой, созданного ИИ, используя этот инцидент, чтобы подчеркнуть ключевые проблемы, поднятые бастующими актёрами озвучивания.
На прошлой неделе The Verge обнаружил внутреннее видео Sony, демонстрирующее технологию ИИ с участием главной героини Horizon, Алой. Sony не ответила на запросы IGN по этому поводу.
Удалённое впоследствии видео показало, как инженерный директор Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубардаджал беседует с Алой на базе ИИ, используя голосовые команды и компьютерно-сгенерированную речь с анимацией лица. На вопрос о том, как у неё дела, цифровая Алой ответила: «Привет, я более-менее. Просто болит горло. А как ваши дела?»
Синтетический голос не имел никакого сходства с исполнением Бёрч, вместо этого использовался стандартный текст в речь. Персонаж ИИ демонстрировал неестественные движения лица и пустой взгляд на протяжении всего обмена репликами.
Лучший персонаж PlayStation: Face-Off
Выберите победителя
Новая дуэль1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОСмотрите ваши результатыЗакончите игру, чтобы увидеть свои личные результаты или результаты сообщества!Продолжить игруПоказать результаты
Бёрч — которая озвучивала Алой во всех четырёх играх серии Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures) — подтвердила через TikTok, что Guerrilla Games заверила её, что демо не отражает текущих планов разработки и не использовало данные её исполнения. Это говорит о том, что Алой от ИИ не появится в предстоящей многопользовательской игре Horizon или в Horizon 3, хотя Бёрч отметила, что Sony сохраняет за собой полные права на персонажа.
Актриса описала чувство «озабоченности по поводу актёрской игры в видеоиграх как формы искусства», используя этот инцидент, чтобы обсудить текущие требования бастующего профсоюза SAG-AFTRA относительно защиты от ИИ в игровой индустрии.
SAG-AFTRA недавно сообщил членам, что, хотя переговоры и показали прогресс, с представителями индустрии остаются серьёзные разногласия по ключевым вопросам защиты от ИИ.
«Мы боремся за три основные защиты: согласие перед созданием цифровых копий ИИ, справедливую компенсацию и прозрачность в том, как используются эти цифровые двойники», — пояснила Бёрч.
«Моя озабоченность — не в самой технологии или интересе к ней разработчиков — это неизбежно. Я боюсь сценариев, когда образы актёров будут использоваться без возможности возмещения ущерба, если мы проиграем эту битву. Защита будущих поколений актёров гарантирует, что наша индустрия продолжит создавать захватывающие выступления».
Бёрч уточнила, что не нацеливалась на конкретные студии: «Проблема не в принятии технологий — проблема в переговорной группе, которая отказывается от базовой защиты во время нашей забастовки».
Актриса выделила временные контракты профсоюза, доступные для немедленного принятия: «Временные соглашения, предлагающие все запрошенные гарантии, существуют прямо сейчас. Мы абсолютно заслуживаем этой защиты».
@ashly.burch дайте нам высказаться об ИИ Алой
♬ original sound - Ashly Burch
Генеративный ИИ остаётся спорной темой в игровой и развлекательной индустриях, сталкиваясь с критикой из-за этических проблем и вопросов качества. Недавний эксперимент Keywords Studios с полностью ИИ-игрой провалился с треском, руководители признали, что ИИ «не может заменить человеческий талант».
Тем не менее, компании продолжают внедрять инструменты ИИ. Activision раскрыла использование генеративного ИИ для активов Call of Duty: Black Ops 6, несмотря на негативную реакцию на сомнительный ИИ-контент.
Забастовка актёров озвучивания уже повлияла на крупные проекты: в Destiny 2 и World of Warcraft, как сообщается, в обычно озвученных сценах появились немые NPC. В последние месяцы Riot Games обвиняли в тактике обхода забастовки, а Activision переозвучила роли в Black Ops 6 после жалоб фанатов.
Добавляя полемики, два актёра Zenless Zone Zero недавно обнаружили, что их заменили, проверив заметки к обновлению.
Исполнительный директор PlayStation Асад Кизилбаш защищал интеграцию ИИ, утверждая, что аудитория поколений Z и Alpha, родившихся в цифровую эпоху, требует персонализированного опыта: «Взаимодействия с NPC на базе ИИ могут создать более глубокое погружение — именно того, чего ожидают молодые игроки, выросшие на цифровой кастомизации».