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Bungie examine l'utilisation d'œuvres non créditées dans son jeu

Authore: CarterMise à jour:Nov 17,2025

Le développeur de Destiny 2, Bungie, est confronté à de nouvelles allégations de plagiat après qu'un autre artiste a affirmé que le studio avait reproduit des éléments de son œuvre originale, cette fois-ci pour le futur jeu de tir scientifique Marathon.

Suite aux affirmations de plusieurs artistes et d'un écrivain selon lesquelles Bungie a utilisé leur travail créatif sans autorisation ni crédit, un autre artiste s'est manifesté, déclarant que ses designs apparaissent dans les assets environnementaux de Marathon. L'artiste Antireal a identifié des icônes et des graphiques distincts qu'il avait initialement conçus dans des captures d'écran de l'alpha test du jeu, notant que certains avaient été partagés pour la première fois sur les réseaux sociaux dès 2017.

"Bungie n'a certainement aucune obligation de m'embaucher lors du développement d'un jeu qui s'inspire largement du style visuel que j'ai cultivé au cours des dix dernières années, mais clairement, mon travail a été jugé suffisamment digne pour s'approprier des idées et les afficher dans tout leur jeu sans compensation ni crédit", a déclaré l'artiste dans un post sur X/Twitter.

"Je manque de ressources ou d'énergie pour poursuivre des voies légales, mais j'ai perdu le compte du nombre de fois où les grandes entreprises trouvent plus facile de demander à des designers d'imiter ou de prendre mon travail plutôt que de me contacter directement. En dix ans, je n'ai jamais gagné un revenu stable de mon art, et c'est épuisant de voir des designers dans de grandes entreprises utiliser mes designs comme inspiration ou les copier directement, tandis que je continue à me débattre financièrement."

Bungie a répondu en quelques heures. Sans présenter d'excuses publiques, le studio a annoncé avoir ouvert une enquête, attribuant "l'incident" à un ancien artiste de Bungie, et a contacté le créateur concerné.

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"Nous avons immédiatement enquêté sur les préoccupations concernant l'utilisation non autorisée de décalcomanies d'artiste dans Marathon et confirmé qu'un ancien artiste de Bungie avait inclus ces assets dans une feuille de textures ensuite intégrée dans le jeu", a déclaré le studio dans un communiqué. "Notre équipe artistique actuelle n'était pas au courant de la situation, et nous examinons les circonstances qui ont conduit à cette oversight.

"Nous traitons ces questions avec la plus grande sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour résoudre ce problème et nous nous engageons à faire les choses correctement. Notre politique interdit strictement d'utiliser le travail des artistes sans leur consentement.

"Pour éviter de futures occurrences, nous procédons à un examen complet des assets en jeu, en particulier ceux créés par l'ancien artiste de Bungie, et mettons en place des processus de documentation plus stricts pour toutes les contributions des artistes. Nous respectons profondément la créativité et l'engagement de chaque artiste impliqué dans nos projets, et nous sommes déterminés à défendre leurs droits. Merci d'avoir porté cela à notre attention."

Ce n'est pas la première fois que Bungie est confronté à des accusations d'utilisation abusive de propriété intellectuelle. En octobre dernier, le studio a été poursuivi par un écrivain qui a allégué que l'entreprise avait copié des points narratifs de son histoire pour la campagne de 2017 de Destiny 2, The Red War. Bungie a tenté de faire rejeter l'affaire, mais un juge a rejeté la motion après que le studio n'a pas produit suffisamment de preuves, surtout puisque le contenu pertinent avait depuis été "mis en veilleuse" et n'était plus accessible.

Quelques semaines seulement avant que cette plainte ne soit déposée, Bungie a ouvert une autre enquête sur la manière dont un pistolet NERF modelé d'après l'emblématique Ace of Spades de Destiny 2 avait été reproduit presque exactement à partir d'une œuvre de fan initialement créée en 2015, jusqu'à chaque coup de pinceau, égratignure et trace visible sur l'arme.