>  ニュース >  『Destiny』開発元、ゲーム内アート素材の無断転用問題を検証

『Destiny』開発元、ゲーム内アート素材の無断転用問題を検証

Authore: Carterアップデート:Nov 17,2025

Destiny 2の開発元バンジーは、別のアーティストが同スタジオが自身のオリジナルアートワークの要素を複製したと主張し、新たな盗作疑惑に直面しています。今回は今度は、近未来SFシューティングのMarathonに関してです。

複数のアーティスト作家が、バンジーが許可やクレジットなしに自身の創作作品を使用したと主張した後、さらに別のアーティストが名乗りを上げ、自身のデザインがMarathonの環境アセットに登場していると述べました。アーティストのAntirealは、ゲームのアルファプレイテストのスクリーンショットに、自身がかつてデザインした特徴的なアイコンやグラフィックを特定し、いくつかは早くも2017年にソーシャルメディアで最初に共有されたものだと指摘しました。

「バンジーは、私が過去10年にわたって培ってきたビジュアルスタイルを大幅に参考にしたゲームを開発する際に、私を雇う義務は確かにありません。しかし、明らかに私の作品は、報酬やクレジットなしにアイデアを流用し、ゲーム全体に表示するに足るものだと判断されたのです」と、このアーティストはX/Twitterでの投稿で述べました。

「私は法的な手段を追求するための資源もエネルギーも欠いていますが、大企業が直接連絡を取るよりも、デザイナーに私の作品を模倣させたり、取り入れたりする方が簡単だと考えていることが、どれほど頻繁にあるか分からなくなっています。10年間、私は自分のアートから安定した収入を得たことは一度もなく、大企業のデザイナーが私のデザインをインスピレーションとして使用したり、直接コピーしたりしているのを見る一方で、私は経済的に苦戦し続けているのは疲弊します。」

バンジーは数時間以内に回答しました。公の謝罪を発表することなく、同スタジオは調査を開始したことを発表し、この「事件」をバンジーの元アーティストのせいであるとし、影響を受けたクリエイターに連絡を取ったと述べました。

Play

「当社は、Marathonにおけるアーティストのデカールの無断使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらのアセットをテクスチャシートに含め、後ほどゲームに組み込まれたことを確認しました」と、同スタジオは声明で述べました。「現行のアートチームはこの状況を認識しておらず、この見落としが生じた経緯を検証中です。

「当社はこのような問題を極めて深刻に受け止めています。我々は[該当アーティスト]に連絡を取り、この問題に対処し、是正に専念しています。当社のポリシーでは、アーティストの作品をその同意なく使用することを厳しく禁じています。

「将来の再発を防ぐため、特に元バンジーアーティストによって作成されたものを含むゲーム内アセットの包括的な見直しを実施し、すべてのアーティストの貢献に対するより厳格な文書化プロセスを導入しています。我々はプロジェクトに関わるすべてのアーティストの創造性と献身を深く尊重しており、彼らの権利を守ることを決意しています。ご指摘いただきありがとうございました。」

これはバンジーが知的財産権の悪用で告発される初めてのことではありません。昨年10月、同スタジオは、Destiny 2の2017年のキャンペーン「The Red War」のために、自身の物語の筋書きを同社がコピーしたと主張する作家から訴訟を起こされました。バンジーは訴却を試みましたが、同スタジオが十分な証拠を提出できなかった後、裁判官がその申し立てを却下しました。特に、該当するコンテンツはその後「保管」され、もはやアクセスできなくなっていたためです。

その訴訟が提起される数週間前、バンジーは別の調査を開始しました。Destiny 2の象徴的なハンドキャノン「Ace of Spades」をモデルにしたNERFガンが、2015年に元々作成されたファンアートの作品から、武器に見えるすべての筆致、傷、シミに至るまでほぼ正確に複製されていたことに関する調査です。