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번지, 게임 내 출처 미표기 미술 작품 사용 검토

Authore: Carter업데이트:Nov 17,2025

《데스티니 2》 개발사 버ンジ는 또 다른 아티스트가 해당 스튜디오가 자신의 오리지널 아트워크 요소를 재현했다고 주장한 후, 이번에는 곧 출시될 SF 슈터 마라톤을 두고 다시 한번 표절 논란에 직면했습니다.

여러 아티스트작가가 버ンジ가 자신들의 창작물을 허가나 원작자 표시 없이 사용했다는 주장에 이어, 또 다른 아티스트가 나서서 자신의 디자인이 '마라톤'의 환경 에셋에 등장한다고 밝혔습니다. 아티스트 Antireal은 자신이 원래 디자인한 독특한 아이콘과 그래픽이 게임 알파 플레이테스트 스크린샷에서 확인된다고 지목하며, 일부는 최초로 2017년에 SNS에 공유된 것이라고 언급했습니다.

해당 아티스트는 X/트위터 게시글에서 "버ンジ가 제가 지난 10년간 갈고닦은 비주얼 스타일을 많이 참조하는 게임을 개발할 때 저를 반드시 고용할 의무는 분명 없습니다. 하지만 제 작품은 보상이나 원작자 표시 없이 아이디어를 차용하고 그들의 게임 전반에 걸쳐 보여주기에 충분히 가치 있다고 판단된 것은 분명합니다."라고 말했습니다.

"저는 법적 조치를 취할 자원이나 에너지가 부족합니다. 하지만 대기업들이 저에게 직접 연락하는 것보다 디자이너들이 제 작품을 모방하거나 가져오는 것이 더 쉽다고 생각하는 빈도를 잊을 지경입니다. 10년 동안, 저는 제 예술로 꾸준한 수입을 한 번도 얻지 못했습니다. 그리고 대기업의 디자이너들이 제 디자인을 영감의 원천으로 사용하거나 직접 복사하는 것을 보는 동안 제가 계속 경제적으로 어려움을 겪는 것은 지치는 일입니다."

버ンジ는 몇 시간 만에 답변했습니다. 공개적인 사과를 발표하지 않은 채, 스튜디오는 조사를 시작했다고 발표하면서 이 "사건"은 전 버ンジ 소속 아티스트 한 명 때문이었다고 설명하고, 피해를 입은 창작자에게 연락을 취했습니다.

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스튜디오는 성명서에서 "저희는 '마라톤' 내 아티스트 데칼의 무단 사용에 대한 우려가 제기되자 즉시 조사에 나서, 전 버ンジ 소속 아티스트 한 명이 이러한 에셋을 텍스처 시트에 포함시켰으며 이 시트가 이후 게임에 통합된 것을 확인했습니다."라고 말했습니다. "현재 저희 아트 팀은 해당 상황을 인지하지 못했으며, 이러한 실수가 발생하게 된 경위를 검토 중에 있습니다.

"저희는 이러한 문제를 최대한 진지하게 다루고 있습니다. 저희는 [해당 아티스트]에게 이 문제를 해결하기 위해 연락을 취했으며, 사태를 바로잡기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저희의 정책은 아티스트의 동의 없이 그들의 작품을 사용하는 것을 엄격히 금지합니다.

"향후 재발을 방지하기 위해, 특히 해당 전 버징 아티스트가 제작한 에셋을 포함한 게임 내 에셋 전체에 대한 포괄적인 검토를 진행 중이며, 모든 아티스트 기여에 대한 더 엄격한 문서화 절차를 도입할 것입니다. 저희는 프로젝트에 참여하는 모든 아티스트의 창의성과 헌신을 깊이 존중하며, 그들의 권리를 수호하기 위해 최선을 다할 것입니다. 이 문제를 알려주셔서 감사합니다."

이번이 버징이 지식 재산권 남용 의혹에 직면한 첫 번째 사례는 아닙니다. 지난 10월, 한 작가가 회사를 상대로 《데스티니 2》의 2017년 캠페인 '더 레드 워'의 서사적 요소를 자신의 이야기에서 복사했다고 주장하며 소송을 제기했습니다. 버징은 해당 소송을 기각하려 시도했지만, 스튜디오가 충분한 증거를 제출하지 못하는 등 이유로 판사가 기각 신청을 기각했습니다. 특히 해당 콘텐츠는 이후 '볼트' 처리되어 더 이상 접근할 수 없게 되었습니다.

그 소송이 제기되기 불과 몇 주 전, 버징은 《데스티니 2》의 상징적인 핸드 캐넌 '에이스 오브 스페이드'를 모델로 한 NERF 총이, 무기 표면에 보이는 모든 붓터치, 흠집, 얼룩에 이르기까지 2015년에 원래 제작된 한 팬 아트 작품과 거의 똑같이 재현된 경위를 놓고 또 다른 조사를 시작했었습니다.