Remède l'ambition de Entertainment: devenir la réponse de l'Europe à Naughty Dog. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, Remedy vise à des sommets similaires, selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley. Dans une interview du podcast derrière la voix, Rowley a détaillé comment cette aspiration a façonné la pause quantique et, de manière significative, Alan Wake 2.
Rowley a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog." Cette influence est claire dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, réputée pour ses visuels étonnants et son récit captivant. Le succès du jeu a cimenté le statut de Remedy en tant que premier studio de jeu européen.
La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La domination de Naughty Dog dans les expériences en solo cinématographique, illustrées par Uncharted et les derniers de nous (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises les plus décorées de l'histoire), sert de référence.
Même sur un an après le lancement, Alan Wake 2 reçoit des mises à jour en cours, améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, en introduisant un nouveau mode graphique "équilibré" qui combine stratégiquement les forces des modes de performance et de qualité PS5 Pro.
Ces mises à jour affinent également les paramètres graphiques pour les fractures plus lisses et les visuels plus clairs, ainsi que des corrections de bogues mineures impactant le gameplay, en particulier dans l'expansion de la maison du lac. L'engagement envers le soutien post-lancement souligne le dévouement de Remedy à offrir une expérience polie et agréable.