remediar a ambição do entretenimento: tornar -se a resposta da Europa ao cão travesso. Inspirado nas obras de arte cinematográficas de Naughty Dog, particularmente na série Uncharted, Remedy visa alturas semelhantes, de acordo com o diretor Kyle Rowley, de acordo com Alan Wake 2. Em uma entrevista de podcast por trás da voz, Rowley detalhou como essa aspiração em forma de quebra quântica e, significativamente, Alan Wake 2.
Rowley declarou explicitamente seu objetivo: "Deveríamos aspirar a ser a versão européia do Naughty Dog". Essa influência é clara na apresentação cinematográfica de Alan Wake 2, conhecida por seus visuais impressionantes e narrativa emocionante. O sucesso do jogo consolidou o status do Remedy como um estúdio de jogo europeu líder.
A visão de Remedy se estende além do gênero de terror. O domínio da Naughty Dog em experiências cinematográficas para um jogador, exemplificado por Uncharted e aclamou criticamente The Last of Us (uma pedra angular do PlayStation e uma das franquias mais decoradas da história), serve como uma referência.
Mesmo mais de um ano após o lançamento, Alan Wake 2 recebe atualizações contínuas, aprimorando a jogabilidade em todas as plataformas. Essas melhorias incluem otimizações significativas para o PS5 Pro, introduzindo um novo modo gráfico "equilibrado" que combina estrategicamente os pontos fortes dos modos de desempenho e qualidade do PS5 Pro.
Essas atualizações também refinam as configurações gráficas para quadragens mais suaves e visuais mais claros, juntamente com pequenas correções de bugs que afetam a jogabilidade, particularmente dentro da expansão da Lake House. O compromisso com o suporte pós-lançamento ressalta a dedicação da Remedy em oferecer uma experiência polida e agradável.