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L'ultimo sviluppatore statunitense afferma che è stato difficile mantenere il suo nuovo gioco un segreto

Authore: AndrewAggiornamento:Jan 25,2025

il nuovo IP di Naughty Dog: The Challenge of Secrecy and Fan Aspectations

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantenere l'ultimo titolo di Naughty Dog, intergalattico: il profeta eretico , sotto gli impacchi si è rivelato una sfida significativa per il CEO Neil Druckmann. La pressione montata in mezzo alla frustrazione dei ventilatori per una percepita eccessiva dipendenza da remaster e remake, in particolare di l'ultimo di noi .

la difficoltà del segreto

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann ha confessato il New York Times l'immensa difficoltà di mantenere la segretezza per anni, testimoniando contemporaneamente le proteste dei fan sui social media che chiedono nuovi IP e giochi originali. Ha riconosciuto il sentimento prevalente: "Abbastanza con i remaster e i remake! Dove sono i tuoi nuovi giochi e nuovi I.P.S?"

Nonostante queste preoccupazioni, la rivelazione del gioco ai Game Awards ha generato un ronzio significativo, attirando oltre 2 milioni di visualizzazioni YouTube per il suo trailer di lancio.

intergalattico: il profeta eretico - una nuova frontiera per il cane calato

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

noto per acclamati franchise come Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e l'ultimo , Naughty Dog espande il suo portafoglio con intergalattico: il profeta eretico . Inizialmente preso in giro nel 2022, il titolo fu marchiato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 prima della sua presentazione ufficiale.

ambientato in un alternativo del 1986 con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Seminria, un luogo da cui nessun esploratore è mai tornato. La Giordania deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare il primo a sfuggire alla presa mortale di Seminria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e le conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha anche messo in evidenza il ritorno del gioco alle radici di azione-avventura di Naughty Dog, trarre ispirazione da Akira (1988) e Cowboy bebop (1990).

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