အိမ် >  သတင်း >  အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးတီထွင်သူက၎င်း၏ဂိမ်းအသစ်ကိုလျှို့ဝှက်ထားရန်ခဲယဉ်းကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်

အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးတီထွင်သူက၎င်း၏ဂိမ်းအသစ်ကိုလျှို့ဝှက်ထားရန်ခဲယဉ်းကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်

Authore: Andrewအပ်ဒိတ်:Jan 25,2025

Naughty Dog ၏ IP အသစ်- လျှို့ဝှက်ချက်နှင့် ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Keeping Naughty Dog ၏ နောက်ဆုံး ခေါင်းစဉ်၊ Intergalactic: The Heretic Prophet သည် CEO Neil Druckmann အတွက် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုကို သက်သေပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် The Last of Us ၏ ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများအပေါ် လွန်ကဲစွာအားကိုးမှုဟု ရှုမြင်သော ပရိသတ်များ၏ စိတ်ပျက်မှုများကြားတွင် ဖိအားများ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။

လျှို့ဝှက်ခက်ခဲ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann သည် IPs အသစ်များနှင့် မူရင်းဂိမ်းများကို တောင်းဆိုနေသည့် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် ပရိသတ်၏ ပြစ်တင်ဝေဖန်မှုကို မြင်တွေ့နေရစဉ် နှစ်ပေါင်းများစွာ လျှို့ဝှက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ကြီးမားသောအခက်အခဲကို New York Times မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ ပျံ့နှံ့နေသည့် ခံစားချက်ကို သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများဖြင့် လုံလောက်ပါပြီ။ မင်းရဲ့ဂိမ်းအသစ်နဲ့ I.P.s အသစ် ဘယ်မှာလဲ"

ဤစိုးရိမ်မှုများရှိနေသော်လည်း The Game Awards တွင် ဂိမ်း၏ထုတ်ဖော်ပြသမှုသည် သိသာထင်ရှားသောအသံများထွက်ပေါ်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏လွှင့်တင်သည့်နမူနာအတွက် YouTube ကြည့်ရှုသူ 2 သန်းကျော်ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

Intergalactic- အယူမှားသောပရောဖက် - ခွေးဆိုးအတွက် နယ်နိမိတ်အသစ်

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

UnchartedJak & DaxterCrash Bandicoot နှင့် The Last of Us၊ Naughty Dog ကဲ့သို့သော ကျော်ကြားသော franchise များအတွက် လူသိများသည်။ ၎င်း၏အစုစုနှင့်အတူ Intergalactic: အယူမှားသောပရောဖက်။ 2022 ခုနှစ်တွင် အစပိုင်းတွင် အမြည်းပြောခဲ့ပြီး ခေါင်းစဉ်ကို Sony Interactive Entertainment မှ တရားဝင်မပြသမီ 2024 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

အဆင့်မြင့်အာကာသခရီးသွားလာမှုနှင့်အတူ 1986 တွင် တစ်လှည့်စီသတ်မှတ်ထားပြီး၊ ကစားသမားများသည် စူးစမ်းရှာဖွေသူမရှိတော့သည့်နေရာမှ ပြန်၍မရသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော Sempiria တွင် အဖော်မဲ့မုဆိုး Jordan A. Mun ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများက ယူဆကြသည်။ Jordan သည် သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချပြီး အသက် 600 ကျော်အတွင်း Sempiria ၏ သေမင်းတမန် ဆုပ်ကိုင်မှုမှ လွတ်မြောက်ရန် ပထမဆုံး ဖြစ်လာနိုင်ချေရှိသည်။

Druckmann က အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းကို စိတ်ကူးယဉ်ဘာသာတရားတစ်ခုနှင့် အဖွဲ့အစည်းအသီးသီးရှိ ယုံကြည်ခြင်း၏အကျိုးဆက်များကို အာရုံစိုက်ကာ ရည်မှန်းချက်ကြီးသောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ Naughty Dog ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအမြစ်များဆီသို့ ပြန်သွားကာ Akira (1988) နှင့် Cowboy Bebop (1990) တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပေးခဲ့ကြောင်းလည်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
နောက်ဆုံးရသတင်းများ