Dom >  Aktualności >  Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

Authore: AndrewAktualizacja:Jan 25,2025

Nowy adres IP Naughty Dog: Wyzwanie związane z tajemnicą i oczekiwaniami fanów

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Utrzymanie najnowszego tytułu Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prorok <🎜 🎜>, w opakowaniu okazało się znaczącym wyzwaniem dla dyrektora generalnego Neila Druckmanna. Presja montowana wśród frustracji wentylatora na postrzeganym nadmiernym poleganiu na remasterach i przeróbkach, szczególnie The Last of Us <🎜 🎜>. <🎜 🎜> Trudność tajemnicy

Druckmann przyznał się do The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret New York Times

Ogromna trudność w utrzymaniu tajemnicy przez lata, jednocześnie obserwując oburzenie fanów w mediach społecznościowych, domagając się nowych IP i oryginalnych gier. Przyznał powszechny sentyment: „Wystarczy z remasterami i przeróbkami! Gdzie są twoje nowe gry i nowe i.p.s?

Pomimo tych obaw, ujawnienie gry podczas nagród Game wygenerowało znaczny szum, przyciągając ponad 2 miliony widoków na YouTube na zwiastun. Intergalaktyka: heretyczny prorok

- Nowa granica dla niegrzecznego psa

Znany z uznanych franczyz, takich jak

Uncharted

, The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Jak & daxter

,

Crash Bandicoot i The Last of Us , Naughty Dog się rozwija jego portfolio z międzygalaktycznym: heretyczny prorok <🎜 🎜>. Początkowo drażniony w 2022 r. Tytuł został znakowany przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r., Przed jego oficjalnym odsłonięciem. Ustawiony w alternatywnym 1986 r. Z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi gracze przyjmują rolę Jordana A. Mun, łowcy nagród, osadzonego na enigmatycznej planecie Sempiria, miejscu, z którego nigdy nie wrócił odkrywcy. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie być pierwszym, który uciekł za śmiertelne uścisk Sempirii za ponad 600 lat. Druckmann opisał narrację jako ambitną, koncentrując się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różnych instytucjach. Podkreślił także powrót gry do Naughty Dog's Action-Adventure Roots, czerpiąc inspirację z Akira (1988) i Cowboy Bebop

(1990).

>

Powiązane artykuły