Trang chủ >  Tin tức >  Nhà phát triển cuối cùng của chúng tôi nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Nhà phát triển cuối cùng của chúng tôi nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Authore: AndrewCập nhật:Jan 25,2025

IP mới của Naughty Dog: Thử thách về sự bí mật và kỳ vọng của người hâm mộ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Giữ danh hiệu mới nhất của Chó nghịch ngợm, Intergalactic: Tiên tri dị giáo , dưới sự kết thúc đã chứng minh một thách thức đáng kể đối với CEO Neil Druckmann. Áp lực được gắn giữa sự thất vọng của người hâm mộ đối với sự phụ thuộc quá mức được nhận thức đối với các bản remaster và làm lại, đặc biệt là cuối cùng của chúng ta .

Khó khăn của bí mật

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann đã thú nhận với New York Times Khó khăn lớn trong việc duy trì bí mật trong nhiều năm trong khi đồng thời chứng kiến ​​sự phản đối của người hâm mộ trên phương tiện truyền thông xã hội đòi hỏi các trò chơi mới và các trò chơi gốc. Ông thừa nhận tình cảm phổ biến: "Đủ với các bản remasters và bản làm lại! Trò chơi mới của bạn ở đâu và I.P.S mới?"

Bất chấp những lo ngại này, trò chơi tiết lộ tại Giải thưởng Trò chơi đã tạo ra tiếng vang đáng kể, thu hút hơn 2 triệu lượt xem YouTube cho đoạn giới thiệu ra mắt của mình.

Không

Được biết đến với các nhượng quyền được hoan nghênh như

Uncharted The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret,

Danh mục đầu tư của nó với

Intergalactic: Tiên tri dị giáo . Ban đầu bị trêu chọc vào năm 2022, tiêu đề đã được Sony Entertainment Entertainment đăng ký nhãn hiệu vào tháng 2 năm 2024 trước khi công bố chính thức. được thiết lập trong một năm 1986 thay thế với du hành vũ trụ tiên tiến, người chơi đảm nhận vai trò của Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh bí ẩn Sempiria, một nơi mà không có nhà thám hiểm nào trở lại. Jordan phải sử dụng các kỹ năng của mình để tồn tại và có khả năng trở thành người đầu tiên thoát khỏi sự nắm bắt chết người của Sempiria trong hơn 600 năm. Druckmann mô tả câu chuyện là đầy tham vọng, tập trung vào một tôn giáo hư cấu và hậu quả của đức tin trong các tổ chức khác nhau. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc hành động hành động nghịch ngợm, lấy cảm hứng từ Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).

bài viết liên quan
  • Mahjong Soul ra mắt Fate/Stay Night [Heaven's Feel]
    https://img.17zz.com/uploads/95/680cf516b0a9a.webp

    Sự hợp tác được mong đợi nhiều giữa Soul Mahjong và bộ phim Fate/Stay Night [Heaven's Feel] hiện đang được phát hành, mang đến một sự giao thoa thú vị cho trò chơi Mahjong theo chủ đề anime của Yostar. Chạy từ bây giờ đến ngày 13 tháng 5, sự kiện này giới thiệu các nhân vật mang tính biểu tượng Sakura Matou, Saber, Rin Tohsaka, và

    May 04,2025 Tác giả : Christian

    Xem tất cả +
  • Được đề xuất tiết lộ tính năng mới trong bối cảnh giám đốc nghệ thuật tranh cãi
    https://img.17zz.com/uploads/79/173962084867b081f0b3839.jpg

    Các nhà phát triển của trò chơi nhập vai được chờ đợi háo hức, đã được đưa ra, đã giới thiệu một tính năng độc đáo cho phép người chơi vô hiệu hóa các đại từ trong trò chơi. Tùy chọn sáng tạo này cung cấp cho người chơi kiểm soát nâng cao trải nghiệm chơi game của họ, cho phép họ tùy chỉnh các tương tác cho phù hợp với sở thích của họ

    May 07,2025 Tác giả : Scarlett

    Xem tất cả +
  • Crazy Games và Photon khởi động Jam nhiều người chơi toàn cầu 10 ngày 2025
    https://img.17zz.com/uploads/19/6809008cac7d8.webp

    Hãy sẵn sàng, các nhà phát triển Indie! CrazyGames sẽ ra mắt JAMPLOAYER Web nhiều người chơi điên rồ trong tuần này và đây là một sự kiện 10 ngày thú vị. Từ ngày 25 tháng 4 đến ngày 5 tháng 5, hợp tác với Photon, nhà cung cấp dịch vụ nhiều người chơi hàng đầu, CrazyGames đang mời các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới đến

    Apr 24,2025 Tác giả : Adam

    Xem tất cả +